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📚 Mod.JSON 配置文件
这里放置着每个模组的独立配置项,通常发布一个版本后不建议轻易修改,同时这也是模组识别的关键因素,此文件应确保存在且有效。
📒 配置示例
{ "Name": "Introduce&Demo", "Author": "SandtableEngine", "Info": "SandtableEngine official introduce demo", "Version": "1.0", "Font": "TsangerYuYangT", "DefaultLanguage": "English", "Website": "mp-gamer.com", "NetworkPort": 8192, "NetDownload": true, "LastTime": "0" //Auto }
📒 配置项说明
不同配置项拥有不同的作用,有些配置项是可以留空的。
配置项 | 功能说明 |
---|---|
Name | 模组的标准名称(建议使用英文+固定名称) (模组名称的多语言可使用 Language 机制实现) |
Author | 模组作者 |
Info | 模组信息(介绍) |
Version | 模组版本(仅显示及记录作用,无匹配验证) 自 V0.8 版本开始,由于自动下载机制的更新,不再验证模组Version 是否相同 |
Font | 模组字体名称(可使用玩家系统已存在的字体名;对于自定义字体,目前仅支持沙盘引擎内置字体列表) 必须严格使用字体列表内名称或"索引" (例如: "TsangerYuYangT" 与"1" 表示相同的字体及作用) |
DefaultLanguage | 模组默认语言(如果模组内Language/ 不存在和EngineLanguage 相同的语言,则优先使用DefaultLanguage ,通常建议设置为English ) |
Website | 模组官方网站 |
NetworkPort | 服务器主机端口号(默认值:8192) 只有在脚本层面未指定明确端口参数时(忽略参数),才会优先使用此处设定 注意:通常建议优先使用此属性,而不是直接在脚本指定端口,这样也可兼容于LAN服务器的搜索 |
NetShareMode (已过时) | 主机模组共享模式(默认值:1) 此功能对于部分开发者比较重要,详情参考《模组主机共享模式》 |