沙盘引擎 (SEngine)

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前一修订版
extend [2023/04/04 22:54] – ↷ 页面名由assetdev改为extend bibiboxsextend [2023/11/07 11:46] (当前版本) bibiboxs
行 11: 行 11:
  
 <script type="text/x-dokuwiki"> <script type="text/x-dokuwiki">
-{{indexmenu>:assetdev|js}}+{{indexmenu>:extend|js}}
 </script> </script>
 ## 开发扩展指南 ## 开发扩展指南
行 26: 行 26:
 | 自定义模型     | 普通     | 使用工具:Magicavoxel\Blockbench\Blender等(需支持导出.obj\|.gltf) | | 自定义模型     | 普通     | 使用工具:Magicavoxel\Blockbench\Blender等(需支持导出.obj\|.gltf) |
 | 自定义角色皮肤 | 简单     | 使用工具:Blockbench(导入官方默认角色,使用绘图工具即可)   | | 自定义角色皮肤 | 简单     | 使用工具:Blockbench(导入官方默认角色,使用绘图工具即可)   |
 +|其他游戏实例|简单|使用`json`配置的方式导入及修改
 | 等待补充       | ……       | ……                                                           | | 等待补充       | ……       | ……                                                           |
  
 * 补充:《沙盘引擎》内任何3D模型均基于“Model模型”概念,无论是载具、角色(仅皮肤贴图)、物体、物品均是以模型导入的形式展开的。 * 补充:《沙盘引擎》内任何3D模型均基于“Model模型”概念,无论是载具、角色(仅皮肤贴图)、物体、物品均是以模型导入的形式展开的。
 +
 +## 常用工具
 +Blockbench:https://www.blockbench.net/downloads
 +
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 +
  
 </markdown> </markdown>
extend.1680620071.txt.gz · 最后更改: 2023/04/04 22:54 由 bibiboxs