这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
reference:native [2023/07/29 17:58] – bibiboxs | reference:native [2023/09/20 23:52] (当前版本) – bibiboxs | ||
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行 18: | 行 18: | ||
| ----------------------------------------------- | ---- | | | ----------------------------------------------- | ---- | | ||
| 网络传输率(Rate) | | 网络传输率(Rate) | ||
- | | 加入服务器超时时间 | + | | 加入服务器超时时间 |
| 网络超时时间(网络连接) | | 网络超时时间(网络连接) | ||
| PLAYER_COUNT_MAX | | PLAYER_COUNT_MAX | ||
行 30: | 行 30: | ||
## 游戏RCON功能 | ## 游戏RCON功能 | ||
+ | |||
+ | > **注意:此部分内容可能是未来计划内容,当前仅供参考。** | ||
沙盘引擎内置了一个遵循RCON原则,**针对服务器管理员、开发者的指令功能**。 | 沙盘引擎内置了一个遵循RCON原则,**针对服务器管理员、开发者的指令功能**。 | ||
行 38: | 行 40: | ||
> | > | ||
> 如你所见,RCON是一个强大且存在安全隐患的功能,==服务器管理员应该只将此密码发放给被信任的人==。 | > 如你所见,RCON是一个强大且存在安全隐患的功能,==服务器管理员应该只将此密码发放给被信任的人==。 | ||
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+ | |||
+ | |||
+ | ## 游戏指令 | ||
+ | |||
+ | 在游戏过程中,通过**聊天框内`/ | ||
+ | |||
+ | 指令会优先通过`Client/ | ||
+ | |||
+ | > 《沙盘引擎》内置了一些基础、通用的游戏指令,无论任何模组都将优先接收指令,且不可被模组自定义替换。 | ||
+ | |||
+ | | 内置指令 | ||
+ | | ------------------ | ------------------------------------------------------------ | | ||
+ | | version | ||
+ | | disconnect\|ddis | ||
+ | | reconnect\|drec | ||
+ | | quit\|q | ||
+ | | unloadmod\|dunload | 卸载当前模组,回到模组选择界面 | ||
行 84: | 行 104: | ||
| network | | network | ||
| quit\|exit | | quit\|exit | ||
- | | loadmod\|load | ||
| reloadmod\|reload | | 重新加载当前模组(测试Client.js时常用) | | reloadmod\|reload | | 重新加载当前模组(测试Client.js时常用) | ||
| unloadmod\|unload | | 释放当前加载模组(并不是删除,回到沙盘引擎Native原生模组) | | unloadmod\|unload | | 释放当前加载模组(并不是删除,回到沙盘引擎Native原生模组) | ||
| connect | | connect | ||
| disconnect | | disconnect | ||
- | | reconnect | + | | reconnect |
- | | loadscene | + | | world | | 立即跳转(重新加载)到【主世界】场景(不会保存当前数据)<br />*在特殊情况下,也可以代替重载场景作用* | |
+ | | mapeditor | ||
+ | | main | | 立即跳转到【Main】主世界初始场景(不会保存当前数据) | ||
+ | |||
+ | |||
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