沙盘引擎 (SEngine)

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reference:native [2023/07/29 17:58] bibiboxsreference:native [2023/09/20 23:52] (当前版本) bibiboxs
行 18: 行 18:
 | ----------------------------------------------- | ---- | | ----------------------------------------------- | ---- |
 | 网络传输率(Rate)                              | 45   | | 网络传输率(Rate)                              | 45   |
-| 加入服务器超时时间                              | 10秒 |+| 加入服务器超时时间                              | 7秒 |
 | 网络超时时间(网络连接)                        | 15秒 | | 网络超时时间(网络连接)                        | 15秒 |
 | PLAYER_COUNT_MAX                                | 100  | | PLAYER_COUNT_MAX                                | 100  |
行 30: 行 30:
  
 ## 游戏RCON功能 ## 游戏RCON功能
 +
 +> **注意:此部分内容可能是未来计划内容,当前仅供参考。**
  
 沙盘引擎内置了一个遵循RCON原则,**针对服务器管理员、开发者的指令功能**。 沙盘引擎内置了一个遵循RCON原则,**针对服务器管理员、开发者的指令功能**。
行 38: 行 40:
 > >
 > 如你所见,RCON是一个强大且存在安全隐患的功能,==服务器管理员应该只将此密码发放给被信任的人==。 > 如你所见,RCON是一个强大且存在安全隐患的功能,==服务器管理员应该只将此密码发放给被信任的人==。
 +
 +
 +
 +## 游戏指令
 +
 +在游戏过程中,通过**聊天框内`/`开头**的方式可输入一串指令。
 +
 +指令会优先通过`Client/OnLocalCommand`,最后筛选到达`World/OnPlayerCommand`事件。
 +
 +> 《沙盘引擎》内置了一些基础、通用的游戏指令,无论任何模组都将优先接收指令,且不可被模组自定义替换。
 +
 +| 内置指令           | 说明                                                         |
 +| ------------------ | ------------------------------------------------------------ |
 +| version            | 查看引擎版本信息                                             |
 +| disconnect\|ddis   | 断开当前连接,通常返回到主菜单                               |
 +| reconnect\|drec    | 重新连接或建立连接到当前世界<br />(在开发测试阶段也十分友好,可自动刷新使用最新的脚本) |
 +| quit\|q            | 立即关闭游戏                                                 |
 +| unloadmod\|dunload | 卸载当前模组,回到模组选择界面                               |
  
  
行 84: 行 104:
 | network                                                           | 在控制台返回输出当前网络信息                                 | | network                                                           | 在控制台返回输出当前网络信息                                 |
 | quit\|exit        |                                                 | 立即关闭游戏进程,退出游戏                                   | | quit\|exit        |                                                 | 立即关闭游戏进程,退出游戏                                   |
-| loadmod\|load     | 模组标准名称                                    | 加载指定名称模组,并且释放当前模组信息<br />如果在游戏中或引擎编辑器中,也会立刻回到主菜单(应避免数据未保存丢失) | 
 | reloadmod\|reload |                                                 | 重新加载当前模组(测试Client.js时常用)                      | | reloadmod\|reload |                                                 | 重新加载当前模组(测试Client.js时常用)                      |
 | unloadmod\|unload |                                                 | 释放当前加载模组(并不是删除,回到沙盘引擎Native原生模组)   | | unloadmod\|unload |                                                 | 释放当前加载模组(并不是删除,回到沙盘引擎Native原生模组)   |
 | connect           | 【1】服务器地址<br />【2】服务器地址 服务器密码 | 连接到指定服务器(如模组或版本不匹配,将无法正确连接)       | | connect           | 【1】服务器地址<br />【2】服务器地址 服务器密码 | 连接到指定服务器(如模组或版本不匹配,将无法正确连接)       |
 | disconnect        |                                                 | 立即断开当前与服务器的连接                                   | | disconnect        |                                                 | 立即断开当前与服务器的连接                                   |
-| reconnect                                                         | 立即重连到当前服务器                                         +| reconnect                                                         | 立即重连到当前服务器(可重载场景)                           
-loadscene         0=菜单<br />1=地图编辑器                      | 立即跳转到指定场景(不会保存当前数据)                       |+world                                                             | 立即跳转(重新加载)到【世界】场景(不会保存当前数据)<br />*在特殊情况下,也可以代替重载场景作用* | 
 +| mapeditor                                                         | 立即跳转到【地图编辑器】场景(不会保存当前数据)             | 
 +| main              |                                                 | 立即跳转到【Main】主世界初始场景(不会保存当前数据)         | 
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reference/native.1690624710.txt.gz · 最后更改: 2023/07/29 17:58 由 bibiboxs