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scripting:client:camera

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scripting:client:camera [2024/02/08 12:42] bibiboxsscripting:client:camera [2024/05/16 03:53] (当前版本) bibiboxs
行 12: 行 12:
 > 设置本地玩家游戏视角模式(默认2.5D、第三人称)。 > 设置本地玩家游戏视角模式(默认2.5D、第三人称)。
 > >
-> 开发者可根据游戏需求,随时在代码中动态切换模式及配套的属性,需要注意的是,**不同视角模式可能有不同的属性控制,此文档中的属性并非完全适用于全部模式。**+> 开发者可根据游戏需求,随时在代码中动态切换模式及配套的属性,需要注意的是,**不同视角模式可能有不同的属性控制,此文档中的属性并非完全适用于全部模式==(有些属性在特定模式下修改可能不会有效果)==。**
 > >
-> **注意:不同游戏视角会衍生不同的游戏效果,例如2.5D视角主要是平面射击,第三人称视角则是根据准星自由射击、交互等。**+> **不同游戏视角会衍生不同的游戏效果,例如2.5D视角主要是平面射击,第三人称视角则是根据准星自由射击、交互等。** 
 +
 +> **==注意:此属性的修改会改变`Camera`其他属性,已达到最终的视角预制效果(例如`Distance\Sway\Offset`等属性),如果开发者有多个自定义视角的修改需求,建议将修改视角封装成多个方法(如下代码示例)。==**
  
 ```javascript ```javascript
行 20: 行 22:
 ``` ```
  
-| ID        | 视角模式                                                     | 主要改动                       +| ID   | 视角模式                                                     | 主要改动                                           
-| --------- ------------------------------------------------------------ ------------------------------ | +| ---- ------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------- | 
-| 0         | 默认视角,2.5D鸟瞰视角<br />示例:孤胆枪手、Moba类游戏、视角相对固定(可调) | `FocusPos`基于世界地面         +| 0    | 默认视角,2.5D鸟瞰视角<br />示例:孤胆枪手、Moba类游戏、视角相对固定(可调) | `FocusPos`基于世界地面                             
-| 1(占位) | 第一人称视角,当前版本暂支持                                                              +| 1    | 第一人称视角<br />示例:未转变者、我的世界                   | 此视角因效果比较特殊所以许多属性修改并会起作用 
-| 2         | 第三人称视角<br />示例:绝地求生、GTA系列、视角相对自由      | `FocusPos`基于屏幕中心(准星) |+| 2    | 第三人称视角<br />示例:绝地求生、GTA系列、视角相对自由      | `FocusPos`基于屏幕中心(准星)                     | 
 + 
 +```javascript 
 +//第一人称 
 +function ChangeCameraMode0() 
 +
 +    Camera.Mode = 1; 
 +    Camera.Sway = 0; 
 +
 + 
 +//第三人称 
 +function ChangeCameraMode1() 
 +
 +    Camera.Mode = 2; 
 +    Camera.Sway = 1.0; //恢复漫游抖动 
 +    Camera.Offset = Vector(0.2, 0.8, 0); 
 +
 +```
  
  
行 112: 行 131:
 > 设置相机**向前跟随模式**开关,激活后相机将始终向`Target`正前角度靠近。 > 设置相机**向前跟随模式**开关,激活后相机将始终向`Target`正前角度靠近。
 > >
-> **注意:此选项需要`Camera.Target`存在目标才有意义。**+> **注意:此选项需要`Camera.Target`存在目标才有意义。此功能只在`RoamPoint`或`BirdView`模式下生效** 
 +>  
 +> **(如果希望在第一人称\第三人称使用类似功能,你可能找的是`Camera.AutoFix`)**
  
 ```javascript ```javascript
行 126: 行 147:
 ```javascript ```javascript
 Camera.AutoDistance = true; //bool Camera.AutoDistance = true; //bool
 +```
 +
 +
 +
 +### Camera.AutoFix
 +
 +> 设置相机**自动修正功能**开关,此功能可以修正有关相机的便捷化效果。
 +
 +> **例如:玩家操作空闲超过X秒后,相机自动旋转至角色或载具的正前方。**
 +
 +```javascript
 +Camera.AutoFix = true; //bool
 ``` ```
  
行 187: 行 220:
 ### Camera.FOV ### Camera.FOV
  
-> 设置相机FOV(默认是60.0)。+> 设置相机FOV(默认`70.0`)。
 > >
  
 ```javascript ```javascript
-Camera.FOV = 60.0;+Camera.FOV = 70.0;
 ``` ```
  
行 198: 行 231:
 ### Camera.SmoothTime ### Camera.SmoothTime
  
-> 设置相机跟随对象的平滑(移动)间隔速度,默认`0.2`(数值越小,速度越快)。+> 设置相机跟随对象的平滑(移动)间隔速度,默认`0.2`(数值越小,速度越快)。
  
 ```javascript ```javascript
 Camera.SmoothTime = 0.2; Camera.SmoothTime = 0.2;
 +```
 +
 +
 +
 +### Camera.Flip
 +
 +> 设置相机临时反转模式,默认为`false`,此功能仅在**第一人称、第三人称**生效,并且可通过玩家【鼠标中键】**优先**开关。
 +
 +```javascript
 +Camera.Flip = false;
 ``` ```
  
行 248: 行 291:
 ### Camera.LensLUT ### Camera.LensLUT
  
-> 设置相机镜头色主题,默认范围`0~10`,设置为`0`则表示默认主题。+> 设置**相机镜头色主题**,默认范围`0~10`,设置为`0`则表示默认主题。 
 +>  
 +> **注意:当脚本使用此属性修改色彩主题后,优先级将提升至最高,玩家通过游戏选项修改的主题将被忽略,直到下次加载新的世界场景。**
  
 ```javascript ```javascript
行 474: 行 519:
 function Camera.StopLookAt() function Camera.StopLookAt()
 ``` ```
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 </markdown> </markdown>
scripting/client/camera.1707367372.txt.gz · 最后更改: 2024/02/08 12:42 由 bibiboxs