这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
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scripting:client:camera [2024/02/08 18:31] – bibiboxs | scripting:client:camera [2024/05/16 03:53] (当前版本) – bibiboxs | ||
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行 131: | 行 131: | ||
> 设置相机**向前跟随模式**开关,激活后相机将始终向`Target`正前角度靠近。 | > 设置相机**向前跟随模式**开关,激活后相机将始终向`Target`正前角度靠近。 | ||
> | > | ||
- | > **注意:此选项需要`Camera.Target`存在目标才有意义。** | + | > **注意:此选项需要`Camera.Target`存在目标才有意义。此功能只在`RoamPoint`或`BirdView`模式下生效。** |
+ | > | ||
+ | > **(如果希望在第一人称\第三人称使用类似功能,你可能找的是`Camera.AutoFix`)** | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 145: | 行 147: | ||
```javascript | ```javascript | ||
Camera.AutoDistance = true; //bool | Camera.AutoDistance = true; //bool | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.AutoFix | ||
+ | |||
+ | > 设置相机**自动修正功能**开关,此功能可以修正有关相机的便捷化效果。 | ||
+ | > | ||
+ | > **例如:玩家操作空闲超过X秒后,相机自动旋转至角色或载具的正前方。** | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | Camera.AutoFix = true; //bool | ||
``` | ``` | ||
行 206: | 行 220: | ||
### Camera.FOV | ### Camera.FOV | ||
- | > 设置相机FOV(默认是60.0)。 | + | > 设置相机FOV(默认`70.0`)。 |
> | > | ||
```javascript | ```javascript | ||
- | Camera.FOV = 60.0; | + | Camera.FOV = 70.0; |
``` | ``` | ||
行 217: | 行 231: | ||
### Camera.SmoothTime | ### Camera.SmoothTime | ||
- | > 设置相机跟随对象的平滑(移动)间隔速度,默认为`0.2`(数值越小,速度越快)。 | + | > 设置相机跟随对象的平滑(移动)间隔速度,默认`0.2`(数值越小,速度越快)。 |
```javascript | ```javascript | ||
Camera.SmoothTime = 0.2; | Camera.SmoothTime = 0.2; | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Camera.Flip | ||
+ | |||
+ | > 设置相机临时反转模式,默认为`false`,此功能仅在**第一人称、第三人称**生效,并且可通过玩家【鼠标中键】**优先**开关。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | Camera.Flip = false; | ||
``` | ``` | ||
行 267: | 行 291: | ||
### Camera.LensLUT | ### Camera.LensLUT | ||
- | > 设置相机镜头调色主题,默认范围`0~10`,设置为`0`则表示默认主题。 | + | > 设置**相机镜头色彩主题**,默认范围`0~10`,设置为`0`则表示默认主题。 |
+ | > | ||
+ | > **注意:当脚本使用此属性修改色彩主题后,优先级将提升至最高,玩家通过游戏选项修改的主题将被忽略,直到下次加载新的世界场景。** | ||
```javascript | ```javascript | ||
行 493: | 行 519: | ||
function Camera.StopLookAt() | function Camera.StopLookAt() | ||
``` | ``` | ||
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