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scripting:client:camera

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scripting:client:camera [2024/03/28 20:11] bibiboxsscripting:client:camera [2024/05/16 03:53] (当前版本) bibiboxs
行 131: 行 131:
 > 设置相机**向前跟随模式**开关,激活后相机将始终向`Target`正前角度靠近。 > 设置相机**向前跟随模式**开关,激活后相机将始终向`Target`正前角度靠近。
 > >
-> **注意:此选项需要`Camera.Target`存在目标才有意义。**+> **注意:此选项需要`Camera.Target`存在目标才有意义。此功能只在`RoamPoint`或`BirdView`模式下生效** 
 +>  
 +> **(如果希望在第一人称\第三人称使用类似功能,你可能找的是`Camera.AutoFix`)**
  
 ```javascript ```javascript
行 145: 行 147:
 ```javascript ```javascript
 Camera.AutoDistance = true; //bool Camera.AutoDistance = true; //bool
 +```
 +
 +
 +
 +### Camera.AutoFix
 +
 +> 设置相机**自动修正功能**开关,此功能可以修正有关相机的便捷化效果。
 +
 +> **例如:玩家操作空闲超过X秒后,相机自动旋转至角色或载具的正前方。**
 +
 +```javascript
 +Camera.AutoFix = true; //bool
 ``` ```
  
行 221: 行 235:
 ```javascript ```javascript
 Camera.SmoothTime = 0.2; Camera.SmoothTime = 0.2;
 +```
 +
 +
 +
 +### Camera.Flip
 +
 +> 设置相机临时反转模式,默认为`false`,此功能仅在**第一人称、第三人称**生效,并且可通过玩家【鼠标中键】**优先**开关。
 +
 +```javascript
 +Camera.Flip = false;
 ``` ```
  
行 267: 行 291:
 ### Camera.LensLUT ### Camera.LensLUT
  
-> 设置相机镜头色主题,默认范围`0~10`,设置为`0`则表示默认主题。+> 设置**相机镜头色主题**,默认范围`0~10`,设置为`0`则表示默认主题。 
 +>  
 +> **注意:当脚本使用此属性修改色彩主题后,优先级将提升至最高,玩家通过游戏选项修改的主题将被忽略,直到下次加载新的世界场景。**
  
 ```javascript ```javascript
行 493: 行 519:
 function Camera.StopLookAt() function Camera.StopLookAt()
 ``` ```
 +
 +
 +
 +
  
  
 </markdown> </markdown>
scripting/client/camera.1711627870.txt.gz · 最后更改: 2024/03/28 20:11 由 bibiboxs