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reference:instances [2023/10/06 12:30] bibiboxsreference:instances [2024/04/28 21:16] (当前版本) bibiboxs
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 游戏规则是基于**服务端(客户端只读)**的一种全局规则设定,合理使用可能会延伸出许多扩展效果。 游戏规则是基于**服务端(客户端只读)**的一种全局规则设定,合理使用可能会延伸出许多扩展效果。
  
-| Key                                 | 说明                                                         | 默认及限制                                                   | +| Key                                   | 说明                                                         | 默认及限制                                                   | 
-| ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | +------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | 
-| timerate                            | 时间速率<br />(间隔X秒增加时间,也就是游戏内一小时=XX秒)   | 默认:1.0<br />范围:0~60(0:表示时间静止)                 +`timerate                           | 时间速率<br />(间隔X秒增加时间,也就是游戏内一小时=XX秒)   | 默认:`1.0`<br />范围:`0~60`(0:表示时间静止)             
-| fogmultiplier                       | 世界雾范围的倍数                                             | 默认:1.0                                                    +`fogmultiplier                      | 世界雾范围的倍数                                             | 默认:`1.0`                                                  
-| seabedfog                           | 开关:相机进入海底时雾场景<br />关闭此选项,海底视线将会没有阻挡 | 默认:true                                                   +`fogcolor`                            | 世界雾的颜色(HEXA\|RGBA)<br />例如:`#FFFFFFFF`            | 默认:`#969696FF`                                            | 
-| seabedeffect                        | 开关:相机进入海底时屏幕扭曲效果                             | 默认:true                                                   +| `seabedfog                          | 开关:相机进入海底时雾场景<br />关闭此选项,海底视线将会没有阻挡 | 默认:`true`                                                 
-| vehicle_autoflarelight              | 开关:部分载具生成时直接开启特殊光源,否则需通过`vehicle.FlareLight = true`代码开启<br />(例如:出租车的头顶灯,或任何`Vehicle.json`下`Additions Type=6`的项目) | 默认:true                                                   +`seabedeffect                       | 开关:相机进入海底时屏幕扭曲效果                             | 默认:`true`                                                 
-| ai_character_eventtime              | 角色`AITarget`循环检测延迟,数值越小越灵敏                   | 默认:0.5                                                    +`character_damageforce`               | 角色受到攻击时后坐力倍数                                     | 默认:`1.0`                                                  | 
-| ai_character_movestate_autodistance | 角色`AIMoveState=0`自动状态时,奔跑切换的预制倍数            | 默认:1.5(剩余距离超过`AIDistance * 1.5`时)<br />数值越大:距离目标越远,切换奔跑<br />数值越小:距离目标越近,切换奔跑 | +| `character_damagemultiplier`          | 角色受到攻击的伤害倍数                                       | 默认:`0.5`                                                  | 
-| ai_character_escapedistance         | 角色`AIState=1`被动状态时,相对于`AIDistance`的逃离倍数<br />考虑到有时`AIDistance`同时用于中立、被动、主动等多个状态,反向逃离作为一种特殊的“寻路”方式,按照常理在逃跑时应该尽可能远离<br />所以,开发者可以通过设定此值来实现相对`AIDistance`逃离状态的距离倍数<br />例如设置`2.0`则表示逃离状态时最大距离是`AIDistance * 2.0`,而并非`AIDistance`。 | 默认:2<br />(如果不需要此特性,可手动修改为1.0)           |+| `character_damagemultiplier_fire`     | 角色受到火焰的伤害倍数                                       | 默认:`1.0`                                                  | 
 +| `prop_damageshake`                    | 道具(主要指枪类)攻击抖动范围倍数(后坐力)                 | 默认:`1.0`                                                  | 
 +| `vehicle_autoflarelight             | 开关:部分载具生成时直接开启特殊光源,否则需通过`vehicle.FlareLight = true`代码开启<br />(例如:出租车的头顶灯,或任何`Vehicle.json`下`Additions Type=6`的项目) | 默认:`true`                                                 
 +`vehicle_damagemultiplier`            | 载具受到攻击的伤害倍数                                       | 默认:`1.0`                                                  | 
 +| `vehicle_damagemultiplier_fire`       | 载具受到火焰的伤害倍数                                       | 默认:`1.0`                                                  | 
 +| `ai_character_eventtime             | 角色`AITarget`循环检测延迟,数值越小越灵敏                   | 默认:`0.5`                                                  
 +`ai_character_movestate_autodistance| 角色`AIMoveState=0`自动状态时,奔跑切换的预制倍数            | 默认:`1.5`(剩余距离超过`AIDistance * 1.5`时)<br />数值越大:距离目标越远,切换奔跑<br />数值越小:距离目标越近,切换奔跑 | 
 +`ai_character_escapedistance        | 角色`AIState=1`被动状态时,相对于`AIDistance`的逃离倍数<br />考虑到有时`AIDistance`同时用于中立、被动、主动等多个状态,反向逃离作为一种特殊的“寻路”方式,按照常理在逃跑时应该尽可能远离<br />所以,开发者可以通过设定此值来实现相对`AIDistance`逃离状态的距离倍数<br />例如设置`2.0`则表示逃离状态时最大距离是`AIDistance * 2.0`,而并非`AIDistance`。 | 默认:`2`<br />(如果不需要此特性,可手动修改为1.0)         | 
 +| `voice_worlddistance`                 | **语音聊天系统**世界模式(`WorldMode`)3D声音传播距离        | 默认:`100.0`                                                |
  
  
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 > 拾取物及检查点对象分别拥有多种不同的样式,可参考在线文档设定样式ID。 > 拾取物及检查点对象分别拥有多种不同的样式,可参考在线文档设定样式ID。
  
 +
 +## 公告\大文字样式
 +
 +> 基于`Announce()`功能触发。
 +
 +![](asset:1701017644718.png)
  
  
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 ## 伤害触发类型 ## 伤害触发类型
  
-| DamageType     | 说明                   +| DamageType     | 说明                             
-| -------------- | ---------------------- | +| -------------- | -------------------------------- | 
-| 0(Default)      | 默认伤害,通常是代码调用造成伤害   +| 0(Default)   | 默认伤害,通常是代码调用造成伤害 | 
-| 1(Normal)    | 常规伤害、手中物品挥动 | +| 1(Normal)    | 常规伤害、手中物品挥动           
-| 2(Bullet)    | 子弹伤害               +| 2(Bullet)    | 子弹伤害                         
-| 3(Collision) | 载具等碰撞、高空落下   +| 3(Collision) | 载具等碰撞、高空落下             
-| 4(Explode)   | 爆炸伤害               |+| 4(Explode)   | 爆炸伤害                         |
  
  
行 252: 行 266:
 | 18   | 步枪、射击                     | | 18   | 步枪、射击                     |
 | 19   | 双手持握、手枪、射击           | | 19   | 双手持握、手枪、射击           |
 +
 +
 +
 +## 引擎自定义字体
 +
 +| 字体索引 | 字体引擎标识      | 说明                 | 支持语种 |
 +| -------- | ----------------- | -------------------- | -------- |
 +| `0`      | `Unifont`         | 默认字体,Unifont    | 通用     |
 +| `1`      | `TsangerYuYangT`  | 站酷仓耳渔阳体-W04   | 通用     |
 +| `2`      | `QKHYT`           | 站酷庆科黄油体       | 通用     |
 +| `3`      | `HappyZcool`      | 站酷快乐体2016修订版 | 通用     |
 +| `4`      | `ZKWYT`           | 站酷文艺体           | 通用     |
 +| `5`      | `xiaowei`         | 站酷小薇LOGO体       | 通用     |
 +| `6`      | `AddictItalic02`  | 站酷意大利体         | 英文     |
 +| `7`      | `AlimamaDaoLiTi`  | 阿里妈妈刀隶体       | 通用     |
 +| `8`      | `AlimamaShuHeiTi` | 阿里妈妈数黑体       | 通用     |
 +| `9`      | `HongLeiZhuoShu`  | 鸿雷拙书简体         | 通用     |
 +
  
  
reference/instances.1696566624.txt.gz · 最后更改: 2023/10/06 12:30 由 bibiboxs