这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
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reference:instances [2023/11/05 23:40] – bibiboxs | reference:instances [2024/04/28 21:16] (当前版本) – bibiboxs | ||
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行 100: | 行 100: | ||
游戏规则是基于**服务端(客户端只读)**的一种全局规则设定,合理使用可能会延伸出许多扩展效果。 | 游戏规则是基于**服务端(客户端只读)**的一种全局规则设定,合理使用可能会延伸出许多扩展效果。 | ||
- | | Key | + | | Key |
- | | ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | | + | | ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | |
- | | timerate | + | | `timerate` | 时间速率< |
- | | fogmultiplier | + | | `fogmultiplier` | 世界雾范围的倍数 |
- | | seabedfog | + | | `fogcolor` |
- | | seabedeffect | + | | `seabedfog` | 开关:相机进入海底时雾场景< |
- | | character_damageforce | + | | `seabedeffect` | 开关:相机进入海底时屏幕扭曲效果 |
- | | character_damagemultiplier | + | | `character_damageforce` | 角色受到攻击时后坐力倍数 |
- | | prop_damageshake | + | | `character_damagemultiplier` | 角色受到攻击的伤害倍数 |
- | | vehicle_autoflarelight | + | | `character_damagemultiplier_fire` |
- | | vehicle_damagemultiplier | + | | `prop_damageshake` | 道具(主要指枪类)攻击抖动范围倍数(后坐力) |
- | | ai_character_eventtime | + | | `vehicle_autoflarelight` | 开关:部分载具生成时直接开启特殊光源,否则需通过`vehicle.FlareLight = true`代码开启< |
- | | ai_character_movestate_autodistance | 角色`AIMoveState=0`自动状态时,奔跑切换的预制倍数 | + | | `vehicle_damagemultiplier` | 载具受到攻击的伤害倍数 |
- | | ai_character_escapedistance | + | | `vehicle_damagemultiplier_fire` |
+ | | `ai_character_eventtime` | 角色`AITarget`循环检测延迟,数值越小越灵敏 | ||
+ | | `ai_character_movestate_autodistance` | 角色`AIMoveState=0`自动状态时,奔跑切换的预制倍数 | ||
+ | | `ai_character_escapedistance` | 角色`AIState=1`被动状态时,相对于`AIDistance`的逃离倍数< | ||
+ | | `voice_worlddistance` | ||
行 148: | 行 152: | ||
> 拾取物及检查点对象分别拥有多种不同的样式,可参考在线文档设定样式ID。 | > 拾取物及检查点对象分别拥有多种不同的样式,可参考在线文档设定样式ID。 | ||
+ | |||
+ | ## 公告\大文字样式 | ||
+ | |||
+ | > 基于`Announce()`功能触发。 | ||
+ | |||
+ | ![](asset: | ||
行 167: | 行 177: | ||
## 伤害触发类型 | ## 伤害触发类型 | ||
- | | DamageType | + | | DamageType |
- | | -------------- | ---------------------- | | + | | -------------- | -------------------------------- | |
- | | 0(Default) | + | | 0(Default) |
- | | 1(Normal) | + | | 1(Normal) |
- | | 2(Bullet) | + | | 2(Bullet) |
- | | 3(Collision) | 载具等碰撞、高空落下 | + | | 3(Collision) | 载具等碰撞、高空落下 |
- | | 4(Explode) | + | | 4(Explode) |
行 256: | 行 266: | ||
| 18 | 步枪、射击 | | 18 | 步枪、射击 | ||
| 19 | 双手持握、手枪、射击 | | 19 | 双手持握、手枪、射击 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ## 引擎自定义字体 | ||
+ | |||
+ | | 字体索引 | 字体引擎标识 | ||
+ | | -------- | ----------------- | -------------------- | -------- | | ||
+ | | `0` | `Unifont` | ||
+ | | `1` | `TsangerYuYangT` | ||
+ | | `2` | `QKHYT` | ||
+ | | `3` | `HappyZcool` | ||
+ | | `4` | `ZKWYT` | ||
+ | | `5` | `xiaowei` | ||
+ | | `6` | `AddictItalic02` | ||
+ | | `7` | `AlimamaDaoLiTi` | ||
+ | | `8` | `AlimamaShuHeiTi` | 阿里妈妈数黑体 | ||
+ | | `9` | `HongLeiZhuoShu` | ||
+ | |||