沙盘引擎 (SEngine)

创意诞生沙盘世界,不止如此想象!

用户工具

站点工具


scripting:client:character

📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
scripting:client:character [2024/03/31 15:49] bibiboxsscripting:client:character [2024/04/03 00:47] (当前版本) bibiboxs
行 1: 行 1:
 <markdown> <markdown>
 # Client/Character # Client/Character
 +> 注意:有关客户端的同步内容,可能受到`Stream`流的同步范围影响,不一定所有对象都在被激活状态(距离过远,没有同步)。
  
 ## Event ## Event
行 13: 行 14:
  
 > 当角色离开载具时触发。 > 当角色离开载具时触发。
 +
 +
 +
 +### OnCharacterPropAction( character, vehicle, hitPos )
 +
 +> 当角色进行一次攻击\行为时触发。
 +
 +
 +
 +### OnCharacterPropFocus( character, prop, state )
 +
 +> 当角色切换焦点状态时触发(鼠标右键按下\松开)。
  
  
行 249: 行 262:
  
 - **node:**角色节点位置(索引) - **node:**角色节点位置(索引)
 +
  
  
scripting/client/character.1711871358.txt.gz · 最后更改: 2024/03/31 15:49 由 bibiboxs