这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
scripting:client:gui [2024/04/04 18:02] – bibiboxs | scripting:client:gui [2024/05/16 04:05] (当前版本) – bibiboxs | ||
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行 4: | 行 4: | ||
在沙盘引擎当前版本GUI系统中,**所有关于UI实例均是基于[FairyGUI框架](https:// | 在沙盘引擎当前版本GUI系统中,**所有关于UI实例均是基于[FairyGUI框架](https:// | ||
- | 在此前提下,开发者可**使用【FairyGUI编辑器】进行快速可视化的UI制作**,同时搭配`JavaScript`代码直接操作`FairyGUI对象`以控制UI逻辑。 | + | 在此前提下,开发者可**使用【FairyGUI编辑器】进行快速可视化的UI制作**,同时搭配`JavaScript`代码直接操作**`FairyGUI`对象**以控制UI逻辑。 |
换句话说,沙盘引擎有关GUI部分,除了少数引擎内置代码外(如创建UI),其他代码部分均可通过`FairyGUI`原生代码\函数进行操作和调用。 | 换句话说,沙盘引擎有关GUI部分,除了少数引擎内置代码外(如创建UI),其他代码部分均可通过`FairyGUI`原生代码\函数进行操作和调用。 | ||
行 70: | 行 70: | ||
## Static Function | ## Static Function | ||
+ | |||
+ | ### GUI.SetPureMode() | ||
+ | |||
+ | > 设置GUI纯净模式开关(是否渲染UI),此属性可能有助于拍摄模式。 | ||
+ | > | ||
+ | > **注意:此模式同时属于引擎内置功能,玩家可能通过快捷键或`[Esc]`进行开关。** | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | function SetPureMode( active: bool ) | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### GUI.GetPureMode() | ||
+ | |||
+ | > 获取GUI纯净模式开关。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | function GetPureMode(): | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
### GUI.SetCursor() | ### GUI.SetCursor() | ||
行 207: | 行 229: | ||
``` | ``` | ||
- | - **time:**激活一次的动画时间 | + | - **`time`:**激活一次的动画时间 |
- | - **crosshair:**激活时的临时准星ID(默认`-1`,表示使用当前准星) | + | - **`crosshair`:**激活时的临时准星ID(默认`-1`,表示使用当前准星) |
- | - **scale:**激活时的准星缩放(缩放大小,而非缩放倍数) | + | - **`scale`:**激活时的准星缩放(缩放大小,而非缩放倍数) |
- | - **color:**激活时的准星颜色 | + | - **`color`:**激活时的准星颜色 |
行 346: | 行 368: | ||
function gui.GetChild( child: string ): GObject // | function gui.GetChild( child: string ): GObject // | ||
``` | ``` | ||
+ | |||
+ | |||