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scripting:native:main

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scripting:native:main [2024/03/24 20:25] bibiboxsscripting:native:main [2024/03/31 16:57] (当前版本) bibiboxs
行 34: 行 34:
 ```javascript ```javascript
 let pos = Vector(0, 0, 10); //X, Y, Z let pos = Vector(0, 0, 10); //X, Y, Z
 +
 +//Extend
 +pos.magnitude; //magnitude(向量长度)
 +pos.normalized; //normalized(归一化)
 ``` ```
  
行 212: 行 216:
 > >
 > 任何情况下,使用此方法都将**直接断开当前服务器并建立新的服务器**,请确保相关数据提前保存。 > 任何情况下,使用此方法都将**直接断开当前服务器并建立新的服务器**,请确保相关数据提前保存。
-+>
 > **补充:如果不填写任何参数,则表示加载到初始入口世界(`Main`世界)。** > **补充:如果不填写任何参数,则表示加载到初始入口世界(`Main`世界)。**
-+>
 > **==注意:我们建议不指定固定的端口号,而是使用`Mod.json -> NetworkPort`机制设定模组端口,并设置当前方法参数`Port=0`(自动识别模组`NetworkPort`)。==** > **==注意:我们建议不指定固定的端口号,而是使用`Mod.json -> NetworkPort`机制设定模组端口,并设置当前方法参数`Port=0`(自动识别模组`NetworkPort`)。==**
  
行 313: 行 317:
 ```javascript ```javascript
 function IsServerMode(): bool function IsServerMode(): bool
 +```
 +
 +
 +
 +### IsNewPlayer()
 +
 +> 判断当前是否为**玩家初次进入此模组**。
 +
 +```javascript
 +function IsNewPlayer(): bool
 ``` ```
  
行 481: 行 495:
  
 > 生成一段唯一的UUID字符串(GUID)。 > 生成一段唯一的UUID字符串(GUID)。
-+>
 > 在绝大部分情况下,由此方法生成的UUID应该是全球唯一的。 > 在绝大部分情况下,由此方法生成的UUID应该是全球唯一的。
  
行 710: 行 724:
 FormatRichText("#0", true); //Out id 200 (Emoji Texture, 200~274 is emoji texture) FormatRichText("#0", true); //Out id 200 (Emoji Texture, 200~274 is emoji texture)
 ``` ```
 +
  
  
scripting/native/main.1711283101.txt.gz · 最后更改: 2024/03/24 20:25 由 bibiboxs