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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版 | |||
scripting:native:socket [2024/08/18 05:48] – bibiboxs | scripting:native:socket [2025/06/13 07:12] (当前版本) – bibiboxs | ||
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行 81: | 行 81: | ||
- | ### SendSocketData() | + | ## 网络扩展 |
- | > 发送Socket\Network网络通信数据。 | + | `World`端可实现外部UDP与服务器之间的交互通信,详情参考[《World/Core》文档](https://sengine.mp-gamer.com/ |
- | > | + | |
- | > **在当前版本下,此方法主要用于外部UDP传输。** | + | |
- | > | + | |
- | > **对应接收事件:`OnDataServerReceive`** | + | |
- | + | ||
- | [note2] | + | |
- | 注意:这是一个仅服务端可用的事件与方法。 | + | |
- | [/note] | + | |
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- | ```javascript | + | |
- | //Address=IP: | + | |
- | function SendSocketData( address: string, data: string ) | + | |
- | ``` | + | |
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- | ```javascript | + | |
- | SendSocketData(" | + | |
- | ``` | + | |
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- | ## 网络扩展 | + | |
- | 引擎World端内置了一套`DataServer`[数据服务器](https:// | ||