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暂无正式版本释放,敬请期待。
根据我们的开发计划,一切正在有条不紊的进行中,沙盘引擎将在2024年正式版发布。
如果你对《沙盘引擎》有足够的兴趣,或者有兴趣开发游戏模组,您可以加入我们的优先测试!
《沙盘引擎》交流QQ群:798458058(最新测试渠道)
公开Demo下载(定期更新替换):https://indienova.com/g/SandtableEngine
(截止2024-03-23,现在阶段暂无公开Demo)
来自中国以外的玩家吗?多语言版本我们正在优化完善中,如果你有意愿测试\体验,请来Discord和我们聊聊!
我们有很多的计划想法,如果时机成熟,这些功能将会在未来逐个到来。
在本页文档中,将记录《沙盘引擎》自初代版本起的更新内容日志。
有关版本升级或功能调整等信息,均可在此页面进行查阅和进一步了解。
当前进度尚在【内部测试\Demo】阶段,部分内容可能会有更多动态调整,但尽量不破坏现有API兼容。
在测试版本阶段下,有关API的新增内容可能不会完全在此说明,请参考《Script最近更改》。
更新日志仅记录关键问题及新增内容,更多详细改动请参考《Wiki最近更改》
Engine.json
现在通用所有模组的游戏设置(游戏、声音、显示、控制等),旧版Package.json
的文件机制仍然存在,仅在模组BindGameOption()
等方法读写使用Group
功能更新问题导致的触发体异常jsurl
网络脚本功能,此功能可实现云更新动态脚本(脚本保存到URL,而不是玩家本地)BindKey
)支持Timer
计时器LoadScript
跨脚本功能