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📚 引擎原生内容
沙盘引擎 原生提供了一些基础内容、功能、指令等,无论是开发者还是玩家,理解部分原生内容是有必要的。
📒 主要文件
沙盘引擎 是一款由Unity制作的独立游戏(创意引擎)。
因其玩法完全基于模组的设计,引擎更多内置了抽象功能而不提供具体的实现,具体的效果根据加载模组的配置来执行。
也就是说,沙盘引擎 是一个由游戏本体和模组文件共同组成的最终“游戏”。
举例:正如《半条命》(引擎)搭配着《反恐精英》(模组),最终组成了新的独立游戏。
文件夹 | 说明 |
---|---|
Archives | 存放基础档案、模组独立档案、收藏服务器列表等 通常不会放置重要的内容,更多是当前玩家独立的配置文件 |
Batches | 常用的快速批处理文件 |
Caches | 引擎缓存目录,可以定时清理删除 |
DedicatedServer | 专用服务器相关 |
Docs | 存放文档及相关内容 |
Languages | 引擎多语言相关 |
Logs | 日志输出相关 |
Maps | 存放地图文件(本地、下载、备份地图等) |
Mods | 存放独立模组(本地、下载、临时模组等) |
SandtableEngine_Data | 沙盘引擎关键数据目录(Unity Build) 不应该在此处放置任何其他文件 |
文件 | 说明 |
---|---|
SandtableEngine.exe | 引擎主要程序(启动程序) |
Engine.json | 引擎本地用户配置 |
MasterServer.cfg | 主服务器信息配置,通常无需改动 |
📒 快捷键
快捷键 | 说明 |
---|---|
Alt + Enter | 切换游戏全屏\窗口化 使用此方法切换的全屏,会默认以【DX全屏模式】作为显示方式 |
F4 | 查看游戏性能调试信息(需开启调试模式) |
F12 | 按下:快速重连服务器 长按:返回引擎主菜单 |
Shift+F12 | 按下:快速重连服务器(强制重新加载资源,适用于资源更新发生延迟的情况) |
📒 常量
名称 | 说明 |
---|---|
网络传输率(TickRate) | 30(默认) |
加入服务器超时时间 | 7秒 |
网络超时时间(网络连接) | 15秒 |
PLAYER_COUNT_MAX | 100 |
CHARACTER_COUNT_MAX | 1000 |
VEHICLE_COUNT_MAX | 500 |
PICKUP_COUNT_MAX | 2000 |
CHECKPOINT_COUNT_MAX | 1000 |
MODELOBJECT_COUNT_MAX (动态Object,而非Static) | 5000 |
📒 内置指令
在游戏过程中,通过聊天框内/
开头的方式可输入一串指令。
指令会优先通过Client/OnLocalCommand
,最后筛选到达World/OnPlayerCommand
事件。
《沙盘引擎》内置了一些基础、通用的游戏指令,无论任何模组都将优先接收指令,且不可被模组自定义替换。
内置指令 | 说明 |
---|---|
version | 查看引擎版本信息 |
disconnect | 断开当前连接,通常返回到主菜单 |
reconnect | 重新连接或建立连接到当前世界 (在开发测试阶段也十分友好,可自动刷新使用最新的脚本) |
quit | q | 立即关闭游戏 |
📒 游戏控制台
沙盘引擎 内置了一个方便的调试工具,此功能可通过设置菜单进行开启或关闭。
无论是开发者还是玩家,均可以在此功能开启状态下,使用按键[~]
进行控制台激活。
📘 输出调试
扩展:通过游戏设置开关或-debugmode
启动参数可开启独立输出控制台(DOS)。
控制台面板(及悬浮窗)功能开启后,将会常驻在屏幕范围内,可以方便的查看引擎的输出内容及消息类型。
输出类型 | 颜色 | 说明 |
---|---|---|
正常 | 白色 | 标准输出信息,可能包含为引擎、模组或高级玩家用户参考的信息 |
警告 | 黄色 | 警告类型信息,可能包含会对引擎、模组产生异常的信息 有时可能也表示关键提醒信息,并非是需要处理的异常和警告 |
重要 | 红色 | 重要类型信息,可能包含会直接影响引擎、模组产生问题或错误的信息 有时可能也表示特别需要注意的信息,并非是需要处理的异常和警告 |
玩家如果在引擎&模组测试阶段遇到问题,可以尝试参考控制台输出信息。
根据情况,可将输出信息(或Logs\*.log
文件)反馈至引擎开发组或模组开发者。
📘 输入交互
控制台面板除了可以输出信息外,也支持输入合法的指令交互。
玩家只需在控制台面板底部区域的输入框输入即可,同时会有自动补全[TAB]
和提示功能。
控制台指令属于进阶指令,错误或不合时宜的使用可能会引起未知的情况。
📘 控制台指令
指令 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
version | 输出当前引擎版本信息 | |
quit | 立即关闭游戏进程 | |
reloadmod | 重新加载当前模组(测试Client.js时常用) | |
unloadmod | enginescene | 结束运行当前模组(回到引擎主页) | |
connect | 服务器地址 服务器地址|服务器密码 | 连接到指定服务器 |
disconnect | 立即断开当前服务器的连接,回到Main 场景 |
|
reconnect | 立即断开并重连当前服务器 | |
mapeditor | 立即跳转到地图编辑器场景(不会保存当前数据) | |
workshop | 立即跳转到实验工坊编辑器场景(不会保存当前数据) | |
mainscene | 立即跳转到【Main】主世界初始场景(不会保存当前数据) | |
updatesdk | 为当前模组更新ModSDK 内容(覆盖模组目录)(模组开发环境、VSCode最新声明文件等) |
📒 启动参数&命令行
《沙盘引擎》支持对SandtableEngine.exe
编写启动参数&命令行,以达到高级自定义的启动及使用。
📘 参数列表
Command | 说明 | 示例 |
---|---|---|
@Package | 加载指定包名的模组 | @com.sengine.introduce |
#Address #Address|Password|UserData | 直接尝试连接到指定IP\联机地址,允许附加参数 联机成功后通常会自动同步模组资源 | #127.0.0.1:8192 #127.0.0.1:8192|password|test |
-debugmode | 以临时DOS附加窗口的方式启动游戏,额外启动一个DOS输出调试窗口 | - |
-frame_XX | 设置最大游戏帧数(重定向) - 专用服务器:最大逻辑处理帧率(数值越大服务器越流畅,CPU占用越多) | -frame_60 //MAX 60 FPS |
-port_XX | 设置网络连接端口(重定向),此参数通常用于BAT模式 | -port_8192 |
-startup_XX | 设置模组Startup.json 配置文件(重定向),此参数通常用于BAT模式 | -startup_test //test.json |
-nographics -batchmode -serverbuild | 以无DX窗口方式启动专用服务器,需要搭配@ 使用 | - |
-force-glcore | 以GLCore 渲染方式启动游戏,主要针对DX11 模式不适用的情况对于部分显卡,可能游戏性能稍有提升 | - |
-force-vulkan (实验性) | 以Vulkan 渲染方式启动游戏,主要针对DX11 模式不适用的情况对于部分显卡,可能游戏性能稍有提升 | - |
-force-d3d12 (实验性) | 以DX12 渲染方式启动游戏,主要针对DX11 模式不适用的情况对于部分显卡,可能游戏性能稍有提升 | - |
-lowresolution | 以较低分辨率启动游戏,主要用于默认分辨率异常的情况 | - |
-mapeditor | 直接启动地图编辑器,通常更建议在模组加载后启动 | - |
-local | 强制以本地玩家方式(非Steam用户)启动,如果Steam已被启动,则不会启用Steam验证 注意:有些服务器可能会阻止非Steam用户加入 | - |
📘 使用示例
- 复制
SandtableEngine.exe
,拷贝快捷方式至指定位置 - 右键快捷方式点击属性,在快捷方式“目标”文本后插入命令行,通常以空格分割多个参数
- 例如:
D:\SandtableEngine\SandtableEngine.exe -debugmode -local #127.0.0.1:8192
- 解释:启动沙盘引擎,并且开启DOS输出窗口,同时以非Steam方式启动,并且尝试连接到
127.0.0.1:8192
服务器
📒 Startup.TXT
在某些情况下,开发者可能希望整合引擎+模组,尤其是希望运行SandtableEngine.exe
后自动加载某模组(或执行其他命令)。
此情况可在引擎目录新建Startup.txt
文件,在文件内正常填写命令行参数,启动引擎程序时将会优先采用此命令行参数。
执行优先级:系统快捷方式 > Startup.txt
📒 Engine.JSON 配置文件
此文件记录引擎全局通用配置项(包括玩家配置选项),如文件不存在将会自动生成。
通常情况下,在将游戏本体分享给其他人时,应该忽略此文件的打包,因为每个人的玩家设定\配置是不同的,不应该直接沿用。
📘 主要配置说明
此配置文件比较重要且相对庞大,下方仅展示部分关键配置属性,具体可参考引擎目录Engine.json
文件。
配置 | 说明 | 默认值 |
---|---|---|
Language | 引擎默认用户语言(优先) | English |
VerifyServerUniqueUser | 是否检查服务器内相同的连接用户 如果开启,则会阻止相同IP\UUID的用户同时进入( DuplicateNameOrUUID )(开发者在测试阶段,应该关闭这个属性,否则将无法本地测试) | true |
VerifyServerSteamEdition | 是否检查服务器内Steam版连接用户 如果开启,则会阻止非Steam用户进入服务器 (如果服务器受到玩家欺骗和骚扰,可以开启此选项以仅限制Steam用户连接) | false |
NetworkAddress | 设置作为主机\服务器时的优先绑定IP地址 | 0.0.0.0 |