📚 地图编辑器

地图编辑器是内置在《沙盘引擎》本体内的编辑器功能,同时也是一个游戏场景(Scene)。

使用此编辑器可以用来建造《沙盘引擎》通用游戏地图(格式为.semap),编辑器内置了许多资源对象及可视化界面,通常只需要5分钟就可以完全上手编辑工具。

地图编辑器不会被其他模组所修改(如界面和功能等),它是一个原生附带的官方功能。

同时也不只为“某个模组”制作地图,而是制作一个能被几乎所有模组识别的通用地图。

📒 使用指南

📘 地图制作流程

地形 -> 道路 -> 建筑 -> 装饰预制 -> 后置内容

📘 地图编辑建议

  1. 不应创建过大地图,以及留出过多闲置空间
  2. 搭建地图应考虑到密集程度导致的玩家体验卡顿
  3. 复制\粘贴任何物体时,应及时对应操作,避免因重复叠加导致的卡顿
  4. 创建\移动任何物体时,应避免将物体移动到不可见区域(如地形下)
  5. 地图内应避免出现任何敏感\不受欢迎的文字与内容
  6. 地图边缘出于美观考虑,应该提前限制玩家探索区域,边缘将自动生成阻挡碰撞

📘 备份数据

地图数据将在每次保存时备份至Maps\Backup,最多同时保留5项历史备份

📒 快捷按键及操作

📘 常规组件面板

Ctrl+C复制当前选中物体

Ctrl+V粘贴当前物选中体

Ctrl+D直接复制当前选中物体

Delete删除当前选中物体

R快速旋转90度

Alt(按住):允许选择自然物体(仅建议水平移动,高度会在地形修改后自动重置)

Ctrl(按住):以统一规范化距离变换物体

G(仅单选):将当前物体高度重置到地平面

H(仅单选):将当前物体高度重置到下方第一碰撞体

📘 资源库面板

点击物体:生成物体并选中

按住Shift+点击物体:直接生成物体