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📚 地图编辑器
地图编辑器是内置在《沙盘引擎》本体内的编辑器功能,同时也是一个游戏场景(Scene)。
使用此编辑器可以用来建造《沙盘引擎》通用游戏地图(格式为.semap
),编辑器内置了许多资源对象及可视化界面,通常只需要5分钟就可以完全上手编辑工具。
地图编辑器不会被其他模组所修改(如界面和功能等),它是一个原生附带的官方功能。
同时也不只为“某个模组”制作地图,而是制作一个能被几乎所有模组识别的通用地图。
📒 使用指南
📘 地图制作流程
地形 -> 道路 -> 建筑 -> 装饰预制 -> 后置内容
📘 地图编辑建议
- 不应创建过大地图,以及留出过多闲置空间
- 搭建地图应考虑到密集程度导致的玩家体验卡顿
- 复制\粘贴任何物体时,应及时对应操作,避免因重复叠加导致的卡顿
- 创建\移动任何物体时,应避免将物体移动到不可见区域(如地形下)
- 地图内应避免出现任何敏感\不受欢迎的文字与内容
- 地图边缘出于美观考虑,应该提前限制玩家探索区域,边缘将自动生成阻挡碰撞
📘 备份数据
地图数据将在每次保存时备份至Maps\Backup
,最多同时保留5项历史备份
📒 快捷按键及操作
📘 常规组件面板
Ctrl+C
:复制当前选中物体
Ctrl+V
:粘贴当前物选中体
Ctrl+D
:直接复制当前选中物体
Delete
:删除当前选中物体
R
:快速旋转90度
Alt
(按住):允许选择自然物体(仅建议水平移动,高度会在地形修改后自动重置)
Ctrl
(按住):以统一规范化距离变换物体
G
(仅单选):将当前物体高度重置到地平面
H
(仅单选):将当前物体高度重置到下方第一碰撞体
📘 资源库面板
点击物体:生成物体并选中
按住Shift+点击物体:直接生成物体