🏆 导航菜单
🎪 扩展内容
🎯 沙盘引擎文档
🕹️ 文章及书籍&教程
🎖️ 外部的链接
🏆 导航菜单
🎪 扩展内容
🎯 沙盘引擎文档
🕹️ 文章及书籍&教程
🎖️ 外部的链接
地图编辑器是内置在《沙盘引擎》本体内的编辑器功能,同时也是一个游戏场景(Scene)。
使用此编辑器可以用来建造《沙盘引擎》通用游戏地图(格式为.semap
),编辑器内置了许多资源对象及可视化界面,通常只需要5分钟就可以完全上手编辑工具。
地图编辑器不会被其他模组所修改(如界面和功能等),它是一个原生附带的官方功能。
同时也不只为“某个模组”制作地图,而是制作一个能被几乎所有模组识别的通用地图。
地形 -> 道路 -> 建筑 -> 装饰预制 -> 后置内容
地图数据将在每次保存时备份至Maps\Backup
,最多同时保留5项历史备份