使用Unity制作的开放游戏引擎工具,无需传统游戏引擎复杂的配置和环境,帮助兴趣玩家及常规开发者快速建立理想Demo,以及可高度自定义的游戏本体设定。
官方Wiki(本页)正在建设中,部分页面可能仍然处于未建立的状态。
如你所见,我们正在抓紧开发第一个测试版本,敬请期待。
在《沙盘引擎》主世界框架下,发挥你的想象力,在“游戏”里创造游戏,内置诸多基于CC协议的资源及模型库,快速实现自己理想中的世界并通过JavsScript脚本赋予世界生命!
作为玩家:只需拥有一份《沙盘引擎》即可享受任何基于引擎创作的游戏玩法体验(除部分独立工程外)。
以下为《沙盘引擎》主要开发者名单,排名不分前后。
开发者 | 贡献内容 |
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Bibiboxs | 创始人、引擎主要框架、脚本程序设计 |
迷途旅人 | 游戏机制参考设计、世界观主策划、创意主策划 |
VEGETAZ | 创意策划、引擎脚本API及示例工程维护 |
CSBoy | 创意策划、原生内置资源(模型)创作及维护 |
小米团 | 创意策划、原生内置资源创作、模型技术顾问 |