沙盘引擎 (SEngine)

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thread:mod-dev-process

📚 深入浅出:游戏开发流程

(此处内容等待同步更新完善)

📒 开始你的第一个“模组”项目

通过简单的示范步骤,学习如何开始开发一个“模组”。

📘 1.获得一份《沙盒引擎》项目

暂时处于开发人员内测阶段,请于QQ群内获取。

📘 2.运行一次确保能正常运转

通过项目目录下的入口程序SandtableEngine.exe启动引擎,一切正常后手动关闭引擎。

📘 3.可选:理解引擎项目的框架

对于未了解引擎项目的开发者,推荐开发前阅读:组成及框架

📘 4.创建属于你的第一个“模组”文件夹

在项目目录下,找到并进入Mods文件夹,创建一个文件夹。将这个属于自己的独特脚本项目包命名,包名格式为com.xxx.name。其中xxx可以代表作者,name可以代表模组名称注意:建议初期就确定好该模组项目名称,后期不再更改

📘 5.按照项目要求的组成结构布置好文件

比如Store、Map、Language、Script等文件夹,Cover.png、Icon.ico等图片资源,以及各个json文件等等(参考:《模组目录及文件》注意:该步骤和上一步骤可以替换为“获取一份空白的沙盒引擎模组并改名”以减少工作量。空白模组项目的获取途径为QQ群

📘 6.实现自己的设计

第一次开发前,请务必完整阅读一遍以下内容:模组开发流程开发前置事项脚本开发及API(按照该顺序)。接着就可以直接编写脚本。 注:如果是空白的完整模组项目,则可直接开启引擎进入模组;否则需要先编写最基础的脚本内容。

📘 7.开启引擎进入自己的模组体验

感受SandEngine的快乐!

📘 8.其他内容

待完善

thread/mod-dev-process.txt · 最后更改: 2023/09/15 09:32 由 bibiboxs