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📚 深入浅出:游戏开发流程
(此处内容等待同步更新完善)
📒 项目元素速览
引擎相当于一个游戏机;模组相当于游戏机内的游戏; 一个模组包含一到多个资源和一到多个脚本;
- 引擎
- 模组1
- 资源1
- 资源2
- ...
- 资源n
- ...
- 脚本1
- 脚本2
- ...
- 脚本n
- 模组2
- ...
- ...
- 模组n
📒 开始你的第一个“模组”项目
通过简单的示范步骤,学习如何开始开发一个“模组”。
📘 1.获得一份《沙盒引擎》项目
暂时处于开发人员内测阶段,请于QQ群内获取。
📘 2.运行一次确保能正常运转
通过项目目录下的入口程序SandtableEngine.exe
启动引擎,一切正常后手动关闭引擎。
📘 3.可选:理解引擎项目的框架
对于未了解引擎项目的开发者,推荐开发前阅读:组成及框架。
📘 4.创建属于你的第一个“模组”文件夹
- **在项目目录下,找到并进入
Mods
文件夹,创建一个文件夹。 - 将这个属于自己的独特脚本项目包命名,包名格式为
com.xxx.name
。 - 其中xxx可以代表作者,name可以代表模组名称**
- 注意:建议初期就确定好该模组项目名称,后期不再更改
📘 5.按照项目要求的组成结构布置好文件
- 比如Store、Map、Language、Script等文件夹,Cover.png、Icon.ico等图片资源, 以及各个json文件等等(参考:《模组目录及文件》)
- 注意:该步骤和上一步骤可以替换为“获取一份空白的沙盒引擎模组并改名”以减少工作量。空白模组项目的获取途径为QQ群
📘 6.实现自己的设计
第一次开发前,请务必完整阅读一遍以下内容(按照该顺序):
接着就可以直接编写脚本。
注:如果是空白的完整模组项目,则可直接开启引擎进入模组;否则需要先编写最基础的脚本内容。
📘 7.开启引擎进入自己的模组体验
感受SandEngine的快乐!
📘 8.其他内容
- 远程仓库备份
- ...
待完善