沙盘引擎 (SEngine)

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这是本文档旧的修订版!




📚 角色及皮肤扩展

在《沙盘引擎》当前版本中,暂时仅支持导入人形自定义皮肤,角色的扩展相当于可添加更多人形皮肤,包括但不限于人类身体、内衣、服装,以及一些外表人形的生物、僵尸、变异者等。

简单来说,角色系统并不需要指定它是什么,只需要通过增加皮肤贴图的方式让角色看起来像什么即可,无论皮肤是服装、僵尸还是全裸的肤色贴图。

📒 皮肤贴图扩展

角色皮肤的扩展是非常容易的,只需要修改皮肤.png图片内容即可完成修改,每个图片(贴图)都代表一个不同的Skin皮肤,并且可通过代码API等方式让某个角色“穿上”皮肤。

这听起来确实不难,但想把一个3D模型贴图以常规画图的方式来修改并非易事,因为3D贴图的规范是为了适配整个模型UV,所以会不可避免的出现一些不符合常理的贴图位置错位,也就是看起来贴图并不那么“通俗易懂”。

如图所示,这就是上方游戏图片内对应的【角色贴图】,很难想象这张贴图放到角色身上是这样的效果。

那么问题来了,如何方便快捷的对皮肤贴图进行可视化编辑呢?

📘 皮肤贴图修改

希望可视化修改《沙盘引擎》角色贴图,我们需要使用Blockbench工具进行绘图编辑,虽然这是一个建模类的工具,但我们只需要使用它【绘图功能】即可。

当我们启动工具后,只需要打开《沙盘引擎》皮肤模板工程,然后直接编辑或拷贝新的贴图,就可以使用【绘画模式】编辑使用了,就像3D画图一样的简单(使用画笔、油漆桶、形状绘画等工具)。

因为Blockbench工具的一些小限制,使用部分功能时可能暂时无法对“不同网格”之间的位置进行直接连续绘画,在这部分可能需要松开一下鼠标,在跨界处重新绘画。

📒 导入自定义皮肤

(此处内容等待同步更新完善)

extend/character.1683724550.txt.gz · 最后更改: 2023/05/10 21:15 由 bibiboxs