沙盘引擎 (SEngine)

创意诞生沙盘世界,不止如此想象!

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这是本文档旧的修订版!


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使用Unity制作的3D游戏创意引擎,只需要一份创意想法,无需传统工具复杂的配置和环境,帮助兴趣玩家及常规开发者快速建立理想Demo,以及可高度自定义的游戏本体设定。

原生资源库及多人联机支持,轻量级脚本API编写,沙盘的潜力不只这些!

官方Wiki(本页)正在建设中,部分页面可能仍然处于未建立的状态,用爱发电项目,请多给一些时间~

本页使用了translate.js网页翻译方案,如果你希望使用浏览器扩展等翻译工具(需要查看默认原生语言),请将语言切换为【简体中文】。

  • 官方Wiki预计在2023-09月进行进阶完善,敬请期待,届时会有更适合阅读的版本。
  • 开发者文档已在2023-08月大部分完善,可根据需要参考。
  • 如果你对此游戏有兴趣,欢迎加入群聊《沙盘引擎》交流群

📒 版本信息

如你所见,我们正在抓紧开发第一个测试版本,敬请期待。

《沙盘引擎》预计在2023年底,通过Steam方式“抢先体验”面世。

版本计划 状态
V0.5(初代Demo) 开发者内部测试(23-09-02)
V0.6 等待9~10月,部分玩家内测
... 迭代完善、更新
V1.0 正式公开版本

📒 引擎概述

在《沙盘引擎》主世界框架下,发挥你的想象力,在“游戏”里创造游戏,内置诸多基于CC协议的资源及模型库,快速实现自己理想中的世界并通过JavsScript脚本赋予世界生命!

作为玩家:只需拥有一份《沙盘引擎》即可享受任何基于引擎创作的游戏玩法体验(除部分独立工程外)。

📒 引擎分析对比

📘 优点分析

  • 可高度自定义的游戏本体,包括但不限于游戏菜单、UI界面、开放API脚本。
  • 轻量级API脚本,无需IDE或特殊编辑器,可直接进行脚本改变(JavaScript),内置丰富的世界API列表。
  • 开放的资源库,内置数百个基础资源(如人物、载具、建筑、模型等),同时支持玩家自定义上传至模组(衍生作品)。
  • 内置丰富的世界API,比如只需要一行代码既可以产生爆炸、建立物体、改变天气以及其他的功能,配合资源模型库,非常快速就可以搭建游戏Demo,更多只需要考虑游戏逻辑的问题。
  • 内置地图编辑器,可直接在游戏内创作通用世界地图(除非地图包含特定模组),几乎任何基于《沙盘引擎》的游戏都可以直接载入,生态丰富。
  • 原生联机支持,无论开发者的目标是单机还是联机游戏,均是以“本地服务器”概念开发(简单理解:单人游戏实际上是一个1人的联机服务器,其他功能API调用后也会同步到所有人)。
  • 允许商用的打包输出,创作者制作衍生作品后,可以直接以模组游戏的形式进行免费商用(对于独立打包类的特殊需求,也可以实现)。

📘 弱点分析

  • 内置资源风格均已《沙盘引擎》主世界框架风格为基调,整体画风相对固定(*支持导入gltf格式的外部模型)。
  • 当前引擎暂时仅支持PC端,未来可能会支持移动端及其他平台。
  • 如果作为Steam独立游戏发布,玩家必须拥有前置沙盘引擎才能运行
  • 游戏创作主题玩法更多是开放世界及自由模式扩展,与主题和玩法差异过大的游戏作品开发可能会提升难度。
  • 部分自定义资源需要用到第三方开发工具(如FairyGUI制作自定义UI,MagicavoxelBlockBench制作模型及皮肤)。

📒 Indienova 游戏资料

https://indienova.com/g/SandtableEngine/presskit

📒 引擎开发者及工作室信息

https://sengine.mp-gamer.com/studio

index.1694014713.txt.gz · 最后更改: 2023/09/06 23:38 由 bibiboxs