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reference:scheme [2023/04/08 18:21] bibiboxsreference:scheme [2024/03/26 16:07] (当前版本) bibiboxs
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 # 技术框架及方案 # 技术框架及方案
 +> **==此文档的内容可能已经过时,目前仅用于参考目的。==**
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 > 注意:这里并非是【常见问题】解答或解决方案,而是有关游戏世界场景等技术性框架解释和方案分析。 > 注意:这里并非是【常见问题】解答或解决方案,而是有关游戏世界场景等技术性框架解释和方案分析。
 > 如果有兴趣了解有关《沙盘引擎》的开发时的一些小手段,或者某些特殊的场景分析,您可以尝试阅览。 > 如果有兴趣了解有关《沙盘引擎》的开发时的一些小手段,或者某些特殊的场景分析,您可以尝试阅览。
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 ## 多层建筑透视分层 ## 多层建筑透视分层
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 +> ==**注意:此部分内容可能是过时\计划内的,目前仅供参考。**==
  
 如果细心了解过沙盘引擎,你会发现之所以命名为《沙盘引擎》,其中一个原因便是**游戏视角主流是2.5D鸟瞰视角**。 如果细心了解过沙盘引擎,你会发现之所以命名为《沙盘引擎》,其中一个原因便是**游戏视角主流是2.5D鸟瞰视角**。
行 65: 行 69:
  
 ## 世界组成层面 ## 世界组成层面
 +
 +> ==**注意:此部分内容可能是过时\计划内的,目前仅供参考。**==
  
 严格意义上来说,虽然《沙盘引擎》确实是开放世界的设计方式,但在一定程度上,仍然拥有一个基本的世界框架。 严格意义上来说,虽然《沙盘引擎》确实是开放世界的设计方式,但在一定程度上,仍然拥有一个基本的世界框架。
行 118: 行 124:
  
 ==此处内容等待补充。== ==此处内容等待补充。==
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