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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
reference:scheme [2023/04/08 18:21] – bibiboxs | reference:scheme [2024/03/26 16:07] (当前版本) – bibiboxs | ||
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# 技术框架及方案 | # 技术框架及方案 | ||
+ | > **==此文档的内容可能已经过时,目前仅用于参考目的。==** | ||
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> 注意:这里并非是【常见问题】解答或解决方案,而是有关游戏世界场景等技术性框架解释和方案分析。 | > 注意:这里并非是【常见问题】解答或解决方案,而是有关游戏世界场景等技术性框架解释和方案分析。 | ||
> 如果有兴趣了解有关《沙盘引擎》的开发时的一些小手段,或者某些特殊的场景分析,您可以尝试阅览。 | > 如果有兴趣了解有关《沙盘引擎》的开发时的一些小手段,或者某些特殊的场景分析,您可以尝试阅览。 | ||
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## 多层建筑透视分层 | ## 多层建筑透视分层 | ||
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+ | > ==**注意:此部分内容可能是过时\计划内的,目前仅供参考。**== | ||
如果细心了解过沙盘引擎,你会发现之所以命名为《沙盘引擎》,其中一个原因便是**游戏视角主流是2.5D鸟瞰视角**。 | 如果细心了解过沙盘引擎,你会发现之所以命名为《沙盘引擎》,其中一个原因便是**游戏视角主流是2.5D鸟瞰视角**。 | ||
行 65: | 行 69: | ||
## 世界组成层面 | ## 世界组成层面 | ||
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+ | > ==**注意:此部分内容可能是过时\计划内的,目前仅供参考。**== | ||
严格意义上来说,虽然《沙盘引擎》确实是开放世界的设计方式,但在一定程度上,仍然拥有一个基本的世界框架。 | 严格意义上来说,虽然《沙盘引擎》确实是开放世界的设计方式,但在一定程度上,仍然拥有一个基本的世界框架。 | ||
行 118: | 行 124: | ||
==此处内容等待补充。== | ==此处内容等待补充。== | ||
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