沙盘引擎 (SEngine)

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📚 沙盘引擎世界风格

有些社区开发者可能准备制作《沙盘引擎》的相关美术模型,无论是出于资源库扩展,还是自制游戏模型扩展,这在一定程度下都是比较有必要的。 比较关键的问题是,尽管沙盘引擎并非是以画面作为主要内容的“游戏”,但是让玩家看起来舒适且和谐的画面仍然是不可少的因素,虽然这可能并不是最好的,但沙盘引擎立项初期就决定了使用低模+体素+像素结合作为主要的美术风格。

这里有一个例子:《GTA5》是一个画质比较写实且优秀的游戏,而《我的世界》则是画质并不太清晰(像素)但却不难看的游戏。 在这样的常规情况下,假设要制作两个游戏其中之一的模型MOD,我们认为无论是制作《GTA5》还是《我的世界》,都必须要按照对应游戏原始的美术风格来创作。 反过来是不可行的,无论是将《GTA5》的模型放到《我的世界》,还是相反过来放置,可能都会有“乍一眼突出,但是不和谐”的感觉,这有时做一些搞怪的场景是可以的,但综合来说,并不完全适用于资源库的通用风格

正因这样,我们在一次次自我怀疑的道路上,最终确定了固定风格的路线。 所以,沙盘引擎的美术风格宗旨是:体素、像素、低模、通用。

reference/style.1681390186.txt.gz · 最后更改: 2023/04/13 20:49 由 bibiboxs