沙盘引擎 (SEngine)

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scripting:client:gui

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前一修订版
scripting:client:gui [2024/04/03 01:06] bibiboxsscripting:client:gui [2024/05/16 04:05] (当前版本) bibiboxs
行 4: 行 4:
 在沙盘引擎当前版本GUI系统中,**所有关于UI实例均是基于[FairyGUI框架](https://fairygui.com/)作为核心基础**。 在沙盘引擎当前版本GUI系统中,**所有关于UI实例均是基于[FairyGUI框架](https://fairygui.com/)作为核心基础**。
  
-在此前提下,开发者可**使用【FairyGUI编辑器】进行快速可视化的UI制作**,同时搭配`JavaScript`代码直接操作`FairyGUI对象`以控制UI逻辑。+在此前提下,开发者可**使用【FairyGUI编辑器】进行快速可视化的UI制作**,同时搭配`JavaScript`代码直接操作**`FairyGUI`对象**以控制UI逻辑。
  
 换句话说,沙盘引擎有关GUI部分,除了少数引擎内置代码外(如创建UI),其他代码部分均可通过`FairyGUI`原生代码\函数进行操作和调用。 换句话说,沙盘引擎有关GUI部分,除了少数引擎内置代码外(如创建UI),其他代码部分均可通过`FairyGUI`原生代码\函数进行操作和调用。
行 70: 行 70:
  
 ## Static Function ## Static Function
 +
 +### GUI.SetPureMode()
 +
 +> 设置GUI纯净模式开关(是否渲染UI),此属性可能有助于拍摄模式。
 +
 +> **注意:此模式同时属于引擎内置功能,玩家可能通过快捷键或`[Esc]`进行开关。**
 +
 +```javascript
 +function SetPureMode( active: bool )
 +```
 +
 +
 +
 +### GUI.GetPureMode()
 +
 +> 获取GUI纯净模式开关。
 +
 +```javascript
 +function GetPureMode(): bool
 +```
 +
 +
  
 ### GUI.SetCursor() ### GUI.SetCursor()
行 179: 行 201:
 ### GUI.SetCrosshairScale() ### GUI.SetCrosshairScale()
  
-> 设置准星默认缩放,默认`1.0`。+> 设置准星默认缩放大小,默认`1.0`。
  
 ```javascript ```javascript
行 204: 行 226:
  
 ```javascript ```javascript
-function FocusCrosshair( time: float = 0.5, scale: float = 1.2, focusColor: Color = Color(255, 255, 255) )+function FocusCrosshair( time: float = 0.5, crosshair: int = -1, scale: float = 1.2, color: Color = Color(255, 255, 255) )
 ``` ```
 +
 +- **`time`:**激活一次的动画时间
 +- **`crosshair`:**激活时的临时准星ID(默认`-1`,表示使用当前准星)
 +- **`scale`:**激活时的准星缩放(缩放大小,而非缩放倍数)
 +- **`color`:**激活时的准星颜色
 +
  
  
行 340: 行 368:
 function gui.GetChild( child: string ): GObject //FairyGUI对象 function gui.GetChild( child: string ): GObject //FairyGUI对象
 ``` ```
 +
 +
  
  
scripting/client/gui.1712077582.txt.gz · 最后更改: 2024/04/03 01:06 由 bibiboxs