沙盘引擎 (SEngine)

创意诞生沙盘世界,不止如此想象!

用户工具

站点工具


scripting:client:vehicle

📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
scripting:client:vehicle [2024/03/22 12:16] bibiboxsscripting:client:vehicle [2024/03/31 15:49] (当前版本) bibiboxs
行 30: 行 30:
 ```javascript ```javascript
 vehicle.Pos: Vector vehicle.Pos: Vector
 +```
 +
 +
 +
 +### vehicle.Forward
 +
 +> 获取载具正前方向量。
 +
 +```javascript
 +vehicle.Forward: Vector
 ``` ```
  
行 201: 行 211:
  
 ```javascript ```javascript
-vehicle.Speed: float+vehicle.FixedSpeed: float
 ``` ```
  
行 212: 行 222:
 ```javascript ```javascript
 vehicle.SpeedProgress: float vehicle.SpeedProgress: float
 +```
 +
 +
 +
 +### vehicle.Light
 +
 +> 获取载具的灯光级别。
 +
 +```javascript
 +vehicle.Light: int
 +```
 +
 +
 +
 +### vehicle.LightColor
 +
 +> 获取载具的**主要灯光颜色**。
 +
 +```javascript
 +vehicle.LightColor: Color
 ``` ```
  
行 233: 行 263:
 vehicle.IsInWater: bool vehicle.IsInWater: bool
 ``` ```
 +
 +
 +
 +### vehicle.IsOnFire
 +
 +> 获取载具是否正在被燃烧。
 +
 +```javascript
 +vehicle.IsOnFire: bool
 +```
 +
  
  
行 316: 行 357:
 function vehicle.GetData( key: string ): any function vehicle.GetData( key: string ): any
 ``` ```
 +
 +
 +
 +
  
  
 </markdown> </markdown>
scripting/client/vehicle.1711081004.txt.gz · 最后更改: 2024/03/22 12:16 由 bibiboxs