🎁
🏆 导航菜单
🎪 扩展内容
🎯 沙盘引擎文档
🕹️ 文章及书籍&教程
🎖️ 外部的链接
🎁
🏆 导航菜单
🎪 扩展内容
🎯 沙盘引擎文档
🕹️ 文章及书籍&教程
🎖️ 外部的链接
这是本文档旧的修订版!
(此处内容等待同步更新完善) 引擎相当于一个游戏机;模组相当于游戏机内的游戏; 一个模组包含一到多个资源和一到多个脚本;
通过简单的示范步骤,学习如何开始开发一个“模组”。
暂时处于开发人员内测阶段,请于QQ群内获取。
通过项目目录下的入口程序SandtableEngine.exe
启动引擎,一切正常后手动关闭引擎。
对于未了解引擎项目的开发者,推荐开发前阅读:组成及框架。
在项目目录下,找到并进入Mods
文件夹,创建一个文件夹。将这个属于自己的独特脚本项目包命名,包名格式为com.xxx.name
。其中xxx可以代表作者,name可以代表模组名称注意:建议初期就确定好该模组项目名称,后期不再更改
比如Store、Map、Language、Script等文件夹,Cover.png、Icon.ico等图片资源,以及各个json文件等等(参考:《模组目录及文件》)注意:该步骤和上一步骤可以替换为“获取一份空白的沙盒引擎模组并改名”以减少工作量。空白模组项目的获取途径为QQ群
第一次开发前,请务必完整阅读一遍以下内容:模组开发流程,开发前置事项, 脚本开发及API(按照该顺序)。接着就可以直接编写脚本。 注:如果是空白的完整模组项目,则可直接开启引擎进入模组;否则需要先编写最基础的脚本内容。
感受SandEngine的快乐!
待完善