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scripting:client:camera

这是本文档旧的修订版!


📚 Client/Camera

📒 Property

📘 Camera.Target

设置一个相机跟随对象(Entity),通常用于跟随Character\Vehicle多数情况下应该优先使用此属性

设置为null时则不跟随任何对象,转而跟随Camera.TargetPos坐标。

let target = Character.Find(0);
if(target != null) Camera.Target = target;

📘 Camera.TargetPos

设置一个相机目标位置坐标(Entity),如果TargetPos被激活设置,Camera.Target将会被自动置空(因为两个属性不能同时跟随兼容)。

如果Camera.Target存在对象,即使TargetPos属性不为空,也仍然只会跟随Camera.Target而不是Camera.TargetPos

Camera.TargetPos = Vector(0, 0, 0);

📘 Camera.Offset

设置相机跟随对象的本地坐标偏移,默认为Vector(0, 0, 0),可用于调整相机方向偏移。

Camera.Offset = Vector(0, 2, 0); //相机高度偏上2.0

📘 Camera.ForwardMode

设置相机向前跟随模式开关,激活后相机将始终向Target正前角度靠近。

注意:此选项需要Camera.Target存在目标才有意义。

Camera.ForwardMode = false; //bool

📘 Camera.VAngle

设置相机跟随的上下角度,默认为50.0(举例:设置90.0则为鸟瞰2D视角)。

Camera.VAngle = 50.0;

📘 Camera.HAngle

设置相机跟随的横向角度,默认为0.0

Camera.HAngle = 0.0;

📘 Camera.Distance

设置相机跟随对象的距离,默认为10.0

Camera.Distance = 10.0;

📘 Camera.DistanceSpeed

设置相机跟随对象距离的差值速度,默认为1.0

(设置新的Distance值后多久到达新距离)。

Camera.DistanceSpeed = 1;

📘 Camera.SmoothTime

设置相机跟随对象的平滑(移动)间隔速度,默认为0.2(数值越小,速度越快)。

Camera.SmoothTime = 0.2;

📘 Camera.Sway

设置相机漫游摇晃幅度,默认为1.0

Camera.Sway = 1.0;

📘 Camera.SwaySpeed

设置相机漫游摇晃速度,默认为0.1

Camera.SwaySpeed = 0.1;

📘 Camera.Vignette

设置相机镜头边缘阴影(强度),默认范围0.0~1.0

Camera.Vignette = 0.4;

📘 Camera.VignetteColor

设置相机镜头边缘阴影颜色,默认为黑色Color(0, 0, 0)

Camera.VignetteColor = Color(0, 0, 0);

📘 Camera.LensLUT

设置相机镜头调色主题,默认范围0~10,设置为0则表示默认主题。

Camera.LensLUT = 0;

📘 Camera.IsInWater

获取相机是否在水中(水底状态)。

Camera.IsInWater: bool

📒 Static Function

📘 Camera.SetImageEffectActive()

设置指定屏幕后处理效果开关,详情参考《相机后处理效果》

function Camera.SetImageEffectActive( id: int, active: bool )

📘 Camera.GetImageEffectActive()

获取指定屏幕后处理效果开关,详情参考《相机后处理效果》

function Camera.GetImageEffectActive( id: int ): bool

📘 Camera.SetImageEffectProperty()

设置指定屏幕后处理效果属性配置(强度、偏移等),详情参考《相机后处理效果》

function Camera.SetImageEffectProperty( id: int, option: int, value: any )
//设置模糊等级为3(比较模糊)的Blur屏幕高斯模糊效果。
Camera.SetImageEffectActive(0, true);
Camera.SetImageEffectProperty(0, 0, 3); //option0(表示设置的是【强度Intensity】),value3(表示设置值为3,越高越模糊)
Option 类型 说明
0(强度|范围|偏移) float Intensity 根据实际后处理效果的不同,拥有不同的意义
1(X偏移|参数1) float OffsetX 根据实际后处理效果的不同,拥有不同的意义
2(Y偏移|参数2) float OffsetY 根据实际后处理效果的不同,拥有不同的意义

📘 Camera.GetImageEffectProperty()

获取指定屏幕后处理效果属性配置(强度、偏移等),详情参考《相机后处理效果》

function Camera.GetImageEffectProperty( id: int, option: int ): any | float

scripting/client/camera.1692534994.txt.gz · 最后更改: 2023/08/20 20:36 由 bibiboxs