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scripting:world:billboard

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scripting:world:billboard [2023/08/15 11:12] bibiboxsscripting:world:billboard [2024/04/05 14:39] (当前版本) bibiboxs
行 62: 行 62:
 ### billboard.Color ### billboard.Color
  
-> 设置展示牌实例对象颜色,不同的`Type`对象有不同的默认值(例如`Sprite: 白色;Bubble: 黑色;ProgressBar: 蓝色`)。+> 设置展示牌实例对象颜色,不同的`Type`对象有不同的默认值(例如`Sprite: White;Bubble: Black;ProgressBar: Blue`)。
 > >
 > *注意:这里所设置的颜色目标不一定是想象中的目标,比如`Bubble`设置的颜色其实是【气泡背景颜色】,如果想修改文本颜色请使用`Text`UBB颜色代码。* > *注意:这里所设置的颜色目标不一定是想象中的目标,比如`Bubble`设置的颜色其实是【气泡背景颜色】,如果想修改文本颜色请使用`Text`UBB颜色代码。*
  
 ```javascript ```javascript
-billboard.Color = Color(255, 255, 255); //Color+billboard.Color = Color(255, 255, 255, 255); //Color
 ``` ```
  
行 74: 行 74:
 ### billboard.Alpha ### billboard.Alpha
  
-> 设置展示牌实例透明度,默认为`255`。+> 设置展示牌实例整体透明度,默认为`255`。
  
 ```javascript ```javascript
行 94: 行 94:
 ### billboard.Baffle ### billboard.Baffle
  
-> 设置展示牌是否存在遮挡逻辑,默认为`false`,如果设置`true`将作为一个物体,可以被其他物体遮挡。+> 设置展示牌是否存在遮挡逻辑,默认为`true`,如果设置`false`将不会被其他物体遮挡。
  
 ```javascript ```javascript
-billboard.Baffle = false; //bool+billboard.Baffle = true; //bool
 ``` ```
  
行 146: 行 146:
 ### billboard.Text ### billboard.Text
  
-> 设置展示牌显示气泡文本(只在`Type: 1`模式生效)。+> 设置展示牌显示气泡文本(只在可附带文本的组件生效,例如图片组件则是无效的)。
  
 ```javascript ```javascript
行 187: 行 187:
 ```javascript ```javascript
 billboard.MaxProgress = 0.0; //float billboard.MaxProgress = 0.0; //float
 +```
 +
 +
 +
 +### billboard.IgnoreMatch
 +
 +> 设置展示牌**忽略匹配表达式**。
 +
 +> 表达式内包含的`PlayerID`将被屏蔽(不可见),这可能用于【玩家头顶名称】对玩家自身不可见等情况。
 +
 +```javascript
 +billboard.IgnoreMatch = ""; //string
 +```
 +
 +```javascript
 +billboard.IgnoreMatch = "2"; //Ignore player id == 2
 +billboard.IgnoreMatch = "2|3|5|7|8"; //Ignore player id == 2\3\5\7\8
 ``` ```
  
行 198: 行 215:
  
 ```javascript ```javascript
-function Billboard.Create( type: int, pos: Vector ): Billboard+function Billboard.Create( type: int, pos: Vector = Vector(0, 0, 0) ): Billboard
 ``` ```
  
行 207: 行 224:
 newBB.Sprite = 0; //因为是Type0(图片)类型,所以设置Sprite属性为0号图片 newBB.Sprite = 0; //因为是Type0(图片)类型,所以设置Sprite属性为0号图片
 ``` ```
 +
 +
 +
 +### Billboard.CreateTips()
 +
 +> 生成一个**小文本气泡**实例(类似**【血量-10】**的气泡样式),这是一个本地静态实例,因此没有返回值。
 +
 +```javascript
 +function Billboard.CreateTips( text: string, pos: Vector, time: float = 3, scale: float = 1, hasBG: bool = true, hasRotate: bool = true )
 +```
 +
 +- **text:**文本内容
 +- **pos:**世界坐标
 +- **time:**显示时间(自动销毁)
 +- **scale:**尺寸缩放(相对于屏幕尺寸,而非距离远近)
 +- **hasBG:**是否显示黑色背景(默认开启)
 +- **hasRotate:**是否随机角度(默认开启)
 +
 +
 +
 +### Billboard.CreateSpriteBubble()
 +
 +> 生成一个**图片气泡**实例(可实现表情图片等),这是一个本地静态实例,因此没有返回值。
 +
 +```javascript
 +function Billboard.CreateSpriteBubble( texture: int, pos: Vector, time: float = 3, scale: float = 1, hasBG: bool = true, hasRotate: bool = true )
 +```
 +
 +- **text:**文本内容
 +- **pos:**世界坐标
 +- **time:**显示时间(自动销毁)
 +- **scale:**尺寸缩放(相对于屏幕尺寸,而非距离远近)
 +- **hasBG:**是否显示黑色背景(默认开启)
 +- **hasRotate:**是否随机角度(默认开启)
  
  
行 230: 行 281:
  
  
-### Billboard.FindByIndex()+### Billboard.GetCount()
  
-寻找一个展示牌实例通过索引),存在则返回`null`+获取当前所有存在展示牌数量(不包括静态对象)
  
 ```javascript ```javascript
-function Billboard.FindByIndexindex: int ): Billboard+function Billboard.GetCount(): int
 ``` ```
  
  
  
-### Billboard.GetCount()+### Billboard.Get()
  
-> 获取当前所有存在展示牌数量(不包括静态对象)+> 获取当前存在的指定索引展示牌实例,通常搭配`GetCount()`遍历使用
  
 ```javascript ```javascript
-function Billboard.GetCount(): int+function Billboard.Getindex: int ): Billboard
 ``` ```
  
行 259: 行 310:
 function billboard.Remove() function billboard.Remove()
 ``` ```
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
  
  
scripting/world/billboard.1692069150.txt.gz · 最后更改: 2023/08/15 11:12 由 bibiboxs