这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
scripting:world:main [2024/03/26 13:14] – bibiboxs | scripting:world:main [2024/03/31 15:55] (当前版本) – bibiboxs | ||
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行 341: | 行 341: | ||
### SetWorldFogColor() | ### SetWorldFogColor() | ||
- | > 设置游戏世界雾颜色,默认为白色`Color(102, 102, 102)`。 | + | > 设置游戏世界雾颜色,默认为白色`Color(150, 150, 150)`。 |
> | > | ||
> 此方法是`SetGameRule(" | > 此方法是`SetGameRule(" | ||
行 531: | 行 531: | ||
- `ignoreSelf`:是否忽略**发起伤害单位**自身(如`from`为空则没有意义) | - `ignoreSelf`:是否忽略**发起伤害单位**自身(如`from`为空则没有意义) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### CreateFire() | ||
+ | |||
+ | > 在指定位置**生成一团火焰**,火焰将对附近的实体造成燃烧+传播伤害。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | function CreateFire( pos: Vector, time: float, radius: float = 1.0 ) | ||
+ | ``` | ||
行 598: | 行 608: | ||
- **width:**射线宽度 | - **width:**射线宽度 | ||
- **speed:**投掷物理速度 | - **speed:**投掷物理速度 | ||
- | - **tag:**标签,仅有识别作用,主要用于`OnThrowCastTrigger() `事件参数 | + | - **tag:**标签,仅有识别作用,主要用于`OnThrowCastTrigger()`事件参数 |
- **action:**碰撞时触发方法(参数:`Vector`) | - **action:**碰撞时触发方法(参数:`Vector`) | ||
行 944: | 行 954: | ||
SendSocketData(" | SendSocketData(" | ||
``` | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||