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scripting:world:player

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scripting:world:player [2024/04/08 20:01] bibiboxsscripting:world:player [2024/05/05 11:29] (当前版本) bibiboxs
行 73: 行 73:
 ```javascript ```javascript
 function OnPlayerTypingChange( player: Player, state: bool ) function OnPlayerTypingChange( player: Player, state: bool )
 +```
 +
 +
 +
 +### OnPlayerVoiceStateChange( player, state )
 +
 +> 当玩家语音聊天状态发生改变时调用(正在语音聊天)。
 +
 +```javascript
 +function OnPlayerVoiceStateChange( player: Player, state: bool )
 ``` ```
  
行 110: 行 120:
  
 > 当玩家抬起**服务器监听的原生公开按键**时调用,只有服务器监听的原生按键才会触发。 > 当玩家抬起**服务器监听的原生公开按键**时调用,只有服务器监听的原生按键才会触发。
 +
 +
 +
 +### OnPlayerWorldChange( player, world )
 +
 +> 当玩家世界ID发生改变时调用。
 +
 +
 +
 +### OnPlayerColorChange( player, color )
 +
 +> 当玩家颜色发生改变时调用。
  
  
行 248: 行 270:
 > >
 > **注意:如果世界被修改时玩家绑定的`Character`已存在,那么将同步`Character`修改为新的World,并且不会解除绑定控制。如果不希望这样,可以提前`player.SetEntity(null)`解除绑定,再修改World。** > **注意:如果世界被修改时玩家绑定的`Character`已存在,那么将同步`Character`修改为新的World,并且不会解除绑定控制。如果不希望这样,可以提前`player.SetEntity(null)`解除绑定,再修改World。**
 +
 +> **==注意:`player.UniqueWorld`的机制是`10000 + player.ID`,因此应该避免手动将世界设置为`10000`及以上的数值。==**
  
 ```javascript ```javascript
行 258: 行 282:
  
 > 获取玩家**私人同步世界ID**,此项与`player.World`功能相似,不同的是,如果将某个对象设置为`player.UniqueWorld`,则指定对象只有此玩家可见,哪怕此玩家仍然在默认世界(0)。 > 获取玩家**私人同步世界ID**,此项与`player.World`功能相似,不同的是,如果将某个对象设置为`player.UniqueWorld`,则指定对象只有此玩家可见,哪怕此玩家仍然在默认世界(0)。
 +
 +> **==注意:`player.UniqueWorld`的机制是`10000 + player.ID`,因此应该避免手动将世界设置为`10000`及以上的数值。==**
  
 ```javascript ```javascript
行 337: 行 363:
 ```javascript ```javascript
 player.FocusPos: Vector player.FocusPos: Vector
 +```
 +
 +
 +
 +### player.Angle
 +
 +> 获取玩家**屏幕方向**角度。
 +
 +```javascript
 +player.Angle: float
 ``` ```
  
行 370: 行 406:
 player.IsTyping: bool player.IsTyping: bool
 ``` ```
 +
 +
 +
 +### player.VoiceState
 +
 +> 获取玩家语音聊天状态(是否正在语音聊天)。
 +>
 +> **注意:玩家必须`player.SetVoiceAuthority(true)`给予语音权限(默认),且由玩家主动触发按键才会进行聊天。**
 +
 +```javascript
 +player.VoiceState: bool
 +```
 +
  
  
行 421: 行 470:
 player.AudioReverbExternal = 16; //Forest player.AudioReverbExternal = 16; //Forest
 ``` ```
 +
  
  
行 987: 行 1037:
  
  
 +### player.SetVoiceMode()
  
 +> 设置玩家语音聊天模式,**默认关闭**。
 +>
 +> ==**如果希望激活语音聊天功能,请为玩家设定一个非关闭的语音模式。**==
 +
 +```javascript
 +function player.SetVoiceMode( mode: int = 0 )
 +```
 +
 +| 索引 | 语音聊天模式   | 说明                                                         |
 +| ---- | -------------- | ------------------------------------------------------------ |
 +| 0    | 关闭           | 不会发送与接收任何语音聊天                                   |
 +| 1    | 全局模式       | 发送与接收所有聊天,除特定情况及权限、禁言等                 |
 +| 2    | (频道)组模式 | 发送与接收相同频道组(`VoiceGroup`)的聊天,除特定情况及权限、禁言等 |
 +
 +
 +
 +### player.GetVoiceMode()
 +
 +> 获取玩家语音聊天模式。
 +
 +```javascript
 +function player.GetVoiceMode(): int
 +```
 +
 +
 +
 +### player.SetVoiceWorldMode()
 +
 +> 设置玩家语音聊天世界模式开关(3D空间音频,跟随玩家的实体对象)。
 +>
 +> **此选项可能在部分玩法中提高玩家沉浸感,就像其他玩家真的在不远处说话一样。**
 +>
 +> *(可通过`GameRule > voice_worlddistance `控制3D空间声音的传播距离)*
 +
 +```javascript
 +function player.SetVoiceWorldMode( active: bool )
 +```
 +
 +
 +
 +### player.GetVoiceWorldMode()
 +
 +> 获取玩家语音聊天世界模式开关。
 +
 +```javascript
 +function player.GetVoiceWorldMode(): bool
 +```
 +
 +
 +
 +### player.SetVoiceAuthority()
 +
 +> 设置玩家语音聊天**权限**开关(或理解为静音),默认开启(`true`)。
 +>
 +> **==注意:此选项必须设置为`true`,玩家才有资格进行说话,否则玩家将无法在语音聊天中说话。==**
 +>
 +> ==**(此选项并非是玩家麦克风控制开关,安全考虑,只有玩家自行按住【说话按键】时才会录入音频)**==
 +
 +```javascript
 +function player.SetVoiceWorldMode( active: bool )
 +```
 +
 +
 +
 +### player.GetVoiceAuthority()
 +
 +> 获取玩家语音聊天**权限**开关。
 +
 +```javascript
 +function player.GetVoiceAuthority(): bool
 +```
 +
 +
 +
 +### player.SetVoiceIgnore()
 +
 +> 设置玩家屏蔽指定玩家语音开关,可用于屏蔽其他玩家的语音输出,但不会屏蔽自身对其他玩家的声音。
 +
 +```javascript
 +function player.SetVoiceIgnore( player: Player, active: bool )
 +```
 +
 +
 +
 +### player.GetVoiceIgnore()
 +
 +> 获取玩家语音聊天**权限**开关。
 +
 +```javascript
 +function player.GetVoiceIgnore( player: Player ): bool
 +```
  
  
scripting/world/player.1712577681.txt.gz · 最后更改: 2024/04/08 20:01 由 bibiboxs