沙盘引擎 (SEngine)

创意诞生沙盘世界,不止如此想象!

用户工具

站点工具


侧边栏

index

这是本文档旧的修订版!


📚 《沙盘引擎》主页

📒 快速介绍

📘 这是什么?

  • 是一款使用Unity制作的3D游戏
  • 更多地,是一个以创意作为燃料的引擎

📘 为了什么?

  • 提供一个单机+联机双模式的游戏平台。
  • 帮助游戏开发者快速建立理想Demo。

📘 怎么玩?

  • 对于单机玩家:在拥有引擎 的基础上 自行选择游戏 模组游玩,享受独自的乐趣
  • 对于联机玩家:选择心水的模组,找到志同道合的伙伴,开始热火朝天/怡然自得的沙盘世界体验
  • 对于开发者:只需要一份创意想法,最简单至只用记事本即可实现项目创造,抛弃传统工具的复杂环境配置和实现方法

📒 快速导航

📘 名词解释

  • 沙盘引擎:你的游戏机
  • 游戏模组:你的游戏
  • 模型:游戏里的物品
  • 代码:游戏的运行规则
  • 进入游戏:启动引擎+选择模组

📘 玩家

📘 开发者

📒 引擎介绍

原生资源库、多人联机支持、轻量级脚本API编写...沙盘的潜力不只这些!

《沙盘引擎》是一份完全支持模组的游戏,同样也是制作游戏的开发工具。

官方Wiki(本站)正在努力建设中,部分页面可能仍然处于未建立的状态,我们正在努力的完善中!

《沙盘引擎》是完完全全的社区项目,单纯出于兴趣的用爱发电和制作,请多给一些时间和理解~

📒 公告信息

  • 《沙盘引擎》Steam商店于2024-03-30正式公开
  • 《沙盘引擎》完整版初步定于2024年10月正式发布
  • 2023-12月初将开启首个公开测试版本,欢迎加入QQ群聊参与测试。
  • 2023-11月初将开启初代玩家内测版本,欢迎加入QQ群聊参与测试。
  • 官方Wiki预计在2023-09月进行进阶完善,敬请期待,届时会有更适合阅读的版本。
  • 开发者文档已在2023-08月大部分完善,可根据需要参考。
  • 如果你对此游戏有兴趣,欢迎加入群聊《沙盘引擎》交流群

📒 版本信息

版本更新日志(Changelog):https://sengine.mp-gamer.com/changelog

我们正在抓紧开发第一个测试版本,敬请期待。

《沙盘引擎》预计在2024年,上架及发布Steam商店

📒 引擎概述

在《沙盘引擎》主世界框架中,在“游戏”里创造游戏。这里内置了诸多基于CC协议的资源及模型库,发挥你的想象力,快速实现理想中的世界,通过JavaScript脚本赋予世界生命!

作为玩家:只需拥有一份《沙盘引擎》游戏,即可享受任何基于此创作的各类玩法体验。

📒 引擎特性分析

📘 主要特点

  • 高度自定义包括但不限于游戏菜单、UI界面、开放API脚本。
  • 轻量级脚本无需IDE或特殊编辑器,脚本可被直接修改(JavaScript)。
  • 开放的资源库内置数千个基础资源(角色、载具、建筑、模型、音乐等),同时支持玩家自定义上传至模组(衍生作品)。
  • 丰富的API只需一行代码即可以产生爆炸、建立物体、改变天气等等功能。配合资源模型库,就可以非常快速地搭建游戏Demo,只需要考虑游戏逻辑。
  • 内置地图编辑器直接在游戏内创作通用世界地图(除非地图包含特定模组),几乎所有基于《沙盘引擎》的游戏都可以直接载入,生态丰富。
  • 原生联机支持无论开发者的目标是单机还是联机游戏,均是以“本地服务器”概念开发(简单理解:单人游戏实际上是一个1人的联机服务器,其他功能API调用后也会同步到所有人)。
  • 允许商用的打包输出创作者制作衍生作品后,可以直接以模组游戏的形式进行免费商用(对于独立打包类的特殊需求,也可以实现)。

📘 不完美之处

  • 平台局限性:当前引擎仅支持PC端,未来可能支持移动端及其他平台。
  • 有限开发:游戏创作主题玩法主要偏向开放世界与自由模式。差异过大的主题和玩法可能会提升开发难度。

📒 Indienova 游戏资料

https://indienova.com/g/SandtableEngine/presskit

📒 引擎开发者及工作室信息

https://sengine.mp-gamer.com/studio

📒 联系我们 & 加入社区

有什么好的创意或者想法吗?非常欢迎联系我们,让我们看到有人在关注! 我们很愿意聆听你对《沙盘引擎》的想法和建议,欢迎勾搭~

本页使用了translate.js网页翻译方案,如果你希望使用浏览器扩展等翻译工具(需要查看默认原生语言),请将语言切换为【简体中文】。

index.1714654577.txt.gz · 最后更改: 2024/05/02 20:56 由 bibiboxs