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scripting:client:character

这是本文档旧的修订版!


📚 Client/Character

📒 Event

📘 OnCharacterEnterVehicle(character, vehicle, seat )

当角色进入载具时触发。

📘 OnCharacterExitVehicle( character, vehicle, seat )

当角色离开载具时触发。

📒 Property

📘 character.ID

获取实例对象的ID。

character.ID: int

📘 character.UUID

获取实例对象的UUID。

character.UUID: string

📘 character.Pos

获取实例对象的坐标位置。

character.Pos: Vector

📘 character.Angle

获取实例对象的平行角度(Y轴)。

character.Angle: float

📘 character.Health

获取实例对象的生命值。

character.Health: int

📘 character.Armour

获取实例对象的护甲值。

character.Armour: int

📘 character.Type

获取实例对象的生物类型。

character.Type: int

📘 character.Skin

获取实例对象的生物皮肤。

character.Skin: int

📘 character.Frozen

获取实例对象的冻结状态。

character.Frozen: bool

📘 character.PropID

获取实例对象的手持道具ID。

character.PropID: int

📘 character.PropAmount

获取实例对象的手持道具数量(单一物品数量Amount,并非全部背包数量)。

character.PropAmount: int

📘 character.Vehicle

获取实例对象的载具实例,不存在则返回null

character.Vehicle: Vehicle

📘 character.VehicleSlot

获取实例对象的载具乘坐位置,没有乘坐则返回-1

character.VehicleSlot: int

📘 character.Owner

获取实例对象的真实控制玩家,不存在则返回null

character.Owner: Player

📒 Static Function

📘 Character.Find()

寻找一个实例对象(通过ID),不存在则返回null

function Character.Find( id: int ): Character

📘 Character.FindByUUID()

寻找一个实例对象(通过UUID),不存在则返回null

function Character.Find( uuid: string ): Character

📘 Character.GetCount()

获取当前所有存在实例对象数量。

function Character.GetCount(): int

📘 Character.Get()

获取当前存在的指定索引实例对象,通常搭配GetCount()遍历使用。

function Character.Get( index: int ): Character

scripting/client/character.1710252835.txt.gz · 最后更改: 2024/03/12 22:13 由 bibiboxs