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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| developer:framework [2025/07/25 16:37] – bibiboxs | developer:framework [2025/07/25 20:01] (当前版本) – bibiboxs | ||
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| 行 106: | 行 106: | ||
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| - | 解释:`World.Core.Player.Find(0)`是 沙盘引擎 内置的方法API,此代码用于获取ID为`0`的玩家对象,关键在于后面的`.Name = " | + | 解释:`World.Core.Player.Find(0)`是 沙盘引擎 内置的方法API,此代码用于获取ID为`0`的玩家对象,关键在于后面的`.Name = " |
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| + | `Name` 是玩家对象的一个属性,在玩家对象后`.Name`,即为访问此属性,需要注意的是,并非所有属性均可写,部分为**只读属性**,例如`Player.FPS`,显而易见的,玩家的帧数不可能被我们修改,这取决于玩家的帧数限制& | ||
| 行 267: | 行 269: | ||
| ![](: | ![](: | ||
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