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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
developer:getting-started [2025/07/24 13:07] – bibiboxs | developer:getting-started [2025/07/25 20:12] (当前版本) – bibiboxs | ||
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行 4: | 行 4: | ||
欢迎来到**开发人员手册**!看来你即将成为一名**准模组开发者**! | 欢迎来到**开发人员手册**!看来你即将成为一名**准模组开发者**! | ||
- | 在正式进入**模组开发**之前,非常建议至少阅读一次前置[《基础手册》](manual/ | + | 在正式进入**模组开发**之前,非常建议至少阅读一次前置[《基础手册》](manual/ |
> 通过**基础手册**已经得知,沙盘引擎的**衍生作品**统称为**“模组”**,实际上等同于开发者拥有**独立版权**的游戏。 | > 通过**基础手册**已经得知,沙盘引擎的**衍生作品**统称为**“模组”**,实际上等同于开发者拥有**独立版权**的游戏。 | ||
行 28: | 行 28: | ||
除此之外,沙盘引擎 额外准备了[地图编辑器](manual/ | 除此之外,沙盘引擎 额外准备了[地图编辑器](manual/ | ||
- | 当虚拟世界有了**地图场景**的作为直观的感受,再加上一些**脚本代码**赋予世界**玩法和逻辑**,这最终就组成了我们所说的**“游戏”**,不是吗? | + | 当虚拟世界有了**地图场景**的作为直观的感受,再加上一些**脚本代码**赋予世界**玩法和逻辑**,这最终就组成了我们所说的**“游戏”**! |
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+ | > 需要注意,沙盘引擎 的世界框架设计**相对自由**,但也**并非**完全适合**所有类型**游戏开发。 | ||
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+ | > 通常情况下,更适用于**自由探索、RPG及衍生扩展玩法**等类型。 | ||
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| `Mod.json` | | `Mod.json` | ||
| `Startup.json` | | `Startup.json` | ||
+ | | ` License.txt ` | 模组自述& | ||
尽管以上列出的**主要文件**看起来很多,但也并非每项都需要完全理解和用到,可以先保留基础的概念,后续逐渐理解和深入。 | 尽管以上列出的**主要文件**看起来很多,但也并非每项都需要完全理解和用到,可以先保留基础的概念,后续逐渐理解和深入。 | ||
行 121: | 行 126: | ||
开发人员手册 是一个**线性学习、由浅入深**的教程系列。 | 开发人员手册 是一个**线性学习、由浅入深**的教程系列。 | ||
- | 每篇文章**阅读完毕**后,您可以点击左侧菜单继续**查看下一章**。 | + | 每篇文章**阅读完毕**后,您可以点击**左侧菜单**继续浏览,或者[查看下一章](developer/ |
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