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developer:getting-started [2025/07/24 15:57] bibiboxsdeveloper:getting-started [2025/07/25 20:12] (当前版本) bibiboxs
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 除此之外,沙盘引擎 额外准备了[地图编辑器](manual/map)和[实验工坊编辑器](manual/workshop)。 除此之外,沙盘引擎 额外准备了[地图编辑器](manual/map)和[实验工坊编辑器](manual/workshop)。
  
-当虚拟世界有了**地图场景**的作为直观的感受,再加上一些**脚本代码**赋予世界**玩法和逻辑**,这最终就组成了我们所说的**“游戏”**,不是吗?+当虚拟世界有了**地图场景**的作为直观的感受,再加上一些**脚本代码**赋予世界**玩法和逻辑**,这最终就组成了我们所说的**“游戏”**! 
 + 
 +> 需要注意沙盘引擎 的世界框架设计**相对自由**,但也**并非**完全适合**所有类型**游戏开发。 
 +
 +> 通常情况下,更适用于**自由探索、RPG及衍生扩展玩法**等类型。
  
  
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 | `Mod.json`              | 存放模组主要配置数据                         | | `Mod.json`              | 存放模组主要配置数据                         |
 | `Startup.json`          | 存放模组启动参数等数据(可空)               | | `Startup.json`          | 存放模组启动参数等数据(可空)               |
 +| ` License.txt `         | 模组自述&版权信息                            |
  
 尽管以上列出的**主要文件**看起来很多,但也并非每项都需要完全理解和用到,可以先保留基础的概念,后续逐渐理解和深入。 尽管以上列出的**主要文件**看起来很多,但也并非每项都需要完全理解和用到,可以先保留基础的概念,后续逐渐理解和深入。
行 121: 行 126:
 开发人员手册 是一个**线性学习、由浅入深**的教程系列。 开发人员手册 是一个**线性学习、由浅入深**的教程系列。
  
-每篇文章**阅读完毕**后,您可以点击左侧菜单继续[查看下一章](developer/framework)。+每篇文章**阅读完毕**后,您可以点击**左侧菜单**继续浏览,或者[查看下一章](developer/framework)。 
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