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前一修订版
developer:mod:constitute [2024/08/10 17:28] bibiboxsdeveloper:mod:constitute [2025/02/12 19:57] (当前版本) wpr
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 | Map      | 存放模组必备地图文件的目录                                   | | Map      | 存放模组必备地图文件的目录                                   |
 | Plugin   | 存放模组插件模块的目录<br /> 参考[《模组插件》](developer/plugins/main "《模组插件》") | | Plugin   | 存放模组插件模块的目录<br /> 参考[《模组插件》](developer/plugins/main "《模组插件》") |
-| Script   | 存放模组脚本的目录,与代码相关的内容在这里<br />==具体参考**脚本开发——脚本开发说明**文档== |+| Script   | 存放模组脚本的目录,与代码相关的内容在这里<br /> 具体参考[脚本开发及API](scripting/ "脚本开发及API")文档 |
 | Store    | 存放模组内可能用到的扩展资源<br />通常指的是自定义图片、文本、音频、视频、其他文件等 | | Store    | 存放模组内可能用到的扩展资源<br />通常指的是自定义图片、文本、音频、视频、其他文件等 |
  
行 88: 行 88:
 ### Script文件夹 ### Script文件夹
  
-**Script文件夹**内通常只有关键的两个**入口脚本**,具体可参考==脚本开发——脚本开发说明==文档。+**Script文件夹**内通常只有关键的两个**入口脚本**,具体可参考==[脚本开发及API](scripting/ "脚本开发及API")==文档。
  
  
行 103: 行 103:
 | GUI      | 游戏UI关键配置相关的文件夹<br />并不表示和UI有关的素材放到这里,UI素材仍然属于Texture(除非是FGUI的特定资源,需要放到这里)<br />**命名规范:按具体引擎功能要求命名** | | GUI      | 游戏UI关键配置相关的文件夹<br />并不表示和UI有关的素材放到这里,UI素材仍然属于Texture(除非是FGUI的特定资源,需要放到这里)<br />**命名规范:按具体引擎功能要求命名** |
 | Sound    | 声音、音频资源文件夹<br />只应该存放常见音频格式的文件(.mp3、.ogg、.wav等)<br />**命名规范:s10000_SoundName.mp3(或其他格式)**<br />为了区分引擎内声音和外部声音,所以==自定义音频ID要求至少从10000开始== | | Sound    | 声音、音频资源文件夹<br />只应该存放常见音频格式的文件(.mp3、.ogg、.wav等)<br />**命名规范:s10000_SoundName.mp3(或其他格式)**<br />为了区分引擎内声音和外部声音,所以==自定义音频ID要求至少从10000开始== |
-Texture  | 图片贴图资源文件夹<br />**命名规范:标准命名方式即可,最好是不会被轻易更改的文件名(因为引擎内直接用文件名查找使用)** |+Sprite| 图片(非贴图资源文件夹<br />**命名规范:标准命名方式即可,最好是不会被轻易更改的文件名(因为引擎内直接用文件名查找使用)** |
 | Video    | 视频类资源文件夹<br />只应该存放常见视频格式的文件(.mp4、.ogv等)<br />**命名规范:v10000_VideoName.mp4(或其他格式)**<br />为了区分引擎内视频和外部视屏,所以==自定义视频ID要求至少从10000开始== | | Video    | 视频类资源文件夹<br />只应该存放常见视频格式的文件(.mp4、.ogv等)<br />**命名规范:v10000_VideoName.mp4(或其他格式)**<br />为了区分引擎内视频和外部视屏,所以==自定义视频ID要求至少从10000开始== |
 | Model    | 模型资源文件夹<br />**命名规范:m10000_ModelName.gltf**      | | Model    | 模型资源文件夹<br />**命名规范:m10000_ModelName.gltf**      |
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