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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
developer:nativemenu [2025/07/24 19:57] – 移除 - 外部编辑 (Unknown date) 127.0.0.1 | developer:nativemenu [2025/07/26 22:12] (当前版本) – bibiboxs | ||
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+ | < | ||
+ | # NativeMenu | ||
+ | `NativeMenu`是一个**轻量的基础UI系统**,可供开发者快速实现**基础菜单GUI**。 | ||
+ | |||
+ | `NativeMenu`是特殊的UI形式,支持以World端直接为某个玩家建立一个UI并绑定事件(而不需要客户端写多余的代码),同时也支持Client端正常独立使用。 | ||
+ | |||
+ | **注意:`NativeMenu`属于世界场景实例,加载新场景时将会自动销毁。** | ||
+ | |||
+ |  => { | ||
+ | DLog(" | ||
+ | } | ||
+ | },{ | ||
+ | Input: " | ||
+ | Restrict: " | ||
+ | OnFocus: (text) => { | ||
+ | DLog(" | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | ] | ||
+ | }; | ||
+ | |||
+ | Client.Core.CreateNativeMenu(view); | ||
+ | |||
+ | //Destroy | ||
+ | Client.Core.DestroyNativeMenu(); | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ## 传递数据解析 | ||
+ | |||
+ | 使用`NativeMenu`的方法十分简单,只需要按规范自定义一个JavaScript的对象结构,就可以实现一个轻量级菜单的UI效果。 | ||
+ | |||
+ | ```javascript | ||
+ | let view = { | ||
+ | Cover: 0, // | ||
+ | Tag: " | ||
+ | Title: " | ||
+ | Info: " | ||
+ | Width: 500, // | ||
+ | Align: 1, // | ||
+ | Layout: 1, // | ||
+ | Hotkey: true, // | ||
+ | Items: [ // | ||
+ | { | ||
+ | Tag: " | ||
+ | Text: " | ||
+ | Info: " | ||
+ | OnClick: () => { // | ||
+ | DLog(" | ||
+ | } | ||
+ | },{ | ||
+ | Input: " | ||
+ | Restrict: " | ||
+ | OnFocus: (text) => { // | ||
+ | DLog(" | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | ] | ||
+ | }; | ||
+ | |||
+ | Client.Core.CreateNativeMenu(view); | ||
+ | ``` | ||
+ | |||
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