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📚 差别

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developer:radialmenu [2025/07/26 22:11] bibiboxsdeveloper:radialmenu [2025/08/03 20:38] (当前版本) bibiboxs
行 14: 行 14:
  
 ## 使用方式 ## 使用方式
- 
-[World端](scripting/world/player)与[Client端](scripting/client/main)的具体使用方式有些许差异(指API方法部分),除此之外的数据绑定等内容都是通用的。 
  
 [note2] [note2]
  
-注意:由于轮盘菜单的结构原因,过少或过多的数据将无法完全展示,`Items`数据结构需要在数量范围限制内(`2~6`)。+注意:由于轮盘菜单的结构原因,过少或过多的数据将**无法完全展示**,`Items`数据结构需要在**数量范围**限制内(`2~6`)。
  
-`RadialMenu`会根据传递的`Items`数组长度进行动态分配UI,**索引的顺序按照:优先上方+顺时针规律排序。**+`RadialMenu`会根据传递的`Items`数组长度进行动态分配UI,索引的**顺序**按照:**优先上方+顺时针**规律排序。
  
 [/note] [/note]
行 48: 行 46:
 }; };
  
-Client.Core.CreateRadialMenu(view);+Client.RadialMenu.Create(view);
  
 //Destroy //Destroy
-Client.Core.DestroyRadialMenu();+Client.RadialMenu.Destroy();
 ``` ```
  
行 58: 行 56:
 ## 传递数据解析 ## 传递数据解析
  
-使用`RadialMenu`的方法十分简单,只需要按规范自定义一个JavaScript的对象结构,就可以实现一个轻量级菜单的UI效果。+使用`RadialMenu`的方法十分简单,只需要按规范自定义一个`JavaScript`的对象结构,就可以实现一个轻量级菜单的UI效果。
  
 ```javascript ```javascript
行 84: 行 82:
 }; };
  
-Client.Core.CreateRadialMenu(view);+Client.RadialMenu.Create(view);
 ``` ```
 +