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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
developer [2023/03/27 22:06] – bibiboxs | developer [2025/07/24 17:00] (当前版本) – 移除 bibiboxs | ||
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- | # 模组开发指南 | ||
- | > 这里将放置有关引擎独立模组开发、制作衍生游戏等相关内容。 | ||
- | > 如果你有意使用引擎快速上手制作一个游戏,那么这里将是你正确的起点! | ||
- | **注意:此命名空间下更多内容是基于“独立游戏开发(衍生作品)”来创作编写,其中可能会有一些技术名词。** | ||
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- | <script type=" | ||
- | {{indexmenu>: | ||
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- | ## 模组作品开发 | ||
- | 在沙盘引擎默认情况下,一个通过此引擎衍生出的游戏作品被我们习惯称之为`“模组”或“衍生作品”`,但实际上这里只是语义习惯形式上的“模组”,实际上==每个“模组”都应该被理解为是一个完全独立的“衍生游戏”==。 | ||
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- | ## 引擎资源开发 | ||
- | 如果你想了解有关【模型导入、外部资源制作、建模及皮肤修改】等内容,请访问[《引擎资源开发》](asset " | ||
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