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📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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后一修订版
前一修订版
extend [2023/04/04 22:55] bibiboxsextend [2025/02/13 17:06] (当前版本) wpr
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 | 自定义模型     | 普通     | 使用工具:Magicavoxel\Blockbench\Blender等(需支持导出.obj\|.gltf) | | 自定义模型     | 普通     | 使用工具:Magicavoxel\Blockbench\Blender等(需支持导出.obj\|.gltf) |
 | 自定义角色皮肤 | 简单     | 使用工具:Blockbench(导入官方默认角色,使用绘图工具即可)   | | 自定义角色皮肤 | 简单     | 使用工具:Blockbench(导入官方默认角色,使用绘图工具即可)   |
 +|其他游戏实例|简单|使用`json`配置的方式导入及修改
 | 等待补充       | ……       | ……                                                           | | 等待补充       | ……       | ……                                                           |
  
 * 补充:《沙盘引擎》内任何3D模型均基于“Model模型”概念,无论是载具、角色(仅皮肤贴图)、物体、物品均是以模型导入的形式展开的。 * 补充:《沙盘引擎》内任何3D模型均基于“Model模型”概念,无论是载具、角色(仅皮肤贴图)、物体、物品均是以模型导入的形式展开的。
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 +## 常用工具
 +Blockbench:https://www.blockbench.net/downloads
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 +FairyGUI:https://fairygui.com
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 +## 通用扩展资源
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 +### 贴图资源(Texture)
 +贴图资源表示任何`png | jpg`格式的图片资源,并且导入后统一管理,可用于GUI、相关API、模型贴图(地图编辑器)等直接使用(通过ID的方式`10000+`)
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 +==值得注意的是:如果导入的图片资源尺寸【2次幂、尺寸宽高相同】,引擎将自动为其在运行时优化为DXT格式,这有助于更好的内存使用。==
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