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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| extend [2023/04/04 22:55] – bibiboxs | extend [2025/02/13 17:06] (当前版本) – wpr | ||
|---|---|---|---|
| 行 26: | 行 26: | ||
| | 自定义模型 | | 自定义模型 | ||
| | 自定义角色皮肤 | 简单 | | 自定义角色皮肤 | 简单 | ||
| + | |其他游戏实例|简单|使用`json`配置的方式导入及修改 | ||
| | 等待补充 | | 等待补充 | ||
| * 补充:《沙盘引擎》内任何3D模型均基于“Model模型”概念,无论是载具、角色(仅皮肤贴图)、物体、物品均是以模型导入的形式展开的。 | * 补充:《沙盘引擎》内任何3D模型均基于“Model模型”概念,无论是载具、角色(仅皮肤贴图)、物体、物品均是以模型导入的形式展开的。 | ||
| + | |||
| + | ## 常用工具 | ||
| + | Blockbench:https:// | ||
| + | |||
| + | FairyGUI:https:// | ||
| + | |||
| + | ## 通用扩展资源 | ||
| + | |||
| + | ### 贴图资源(Texture) | ||
| + | 贴图资源表示任何`png | jpg`格式的图片资源,并且导入后统一管理,可用于GUI、相关API、模型贴图(地图编辑器)等直接使用(通过ID的方式`10000+`) | ||
| + | |||
| + | ==值得注意的是:如果导入的图片资源尺寸【2次幂、尺寸宽高相同】,引擎将自动为其在运行时优化为DXT格式,这有助于更好的内存使用。== | ||
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