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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
index [2023/03/27 20:52] – bibiboxs | index [2025/07/25 20:09] (当前版本) – bibiboxs | ||
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# 主页 | # 主页 | ||
- | 使用[Unity](https://unity.com/ "Unity")制作的开放游戏引擎工具,无需传统游戏引擎复杂的配置和环境,帮助兴趣玩家及常规开发者快速建立理想Demo,以及可高度自定义的游戏本体设定。 | + | <video src=" |
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+ | ## 公告 | ||
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+ | [note2] | ||
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+ | ==**本页使用了[translate.js](http://translate.zvo.cn/ "translate.js")网页翻译方案,如果你希望使用其他翻译方式,请将语言切换为【简体中文】。**== | ||
+ | [/note] | ||
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+ | > - **沙盘引擎 V1.0:计划于2025年以EA形式发布(更新迭代)** | ||
+ | > - **抢先体验测试& | ||
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+ | ## 简介 | ||
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+ | 🎉欢迎使用& | ||
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+ | 沙盘引擎 是一款**==高效、轻量、免费的独立游戏程序==**,同时也是以**想象力**作为燃料的**创意引擎**。 | ||
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+ | - 📦 基于CC协议的丰富资源库 | ||
+ | - 📜 基于`JavaScript`的轻量化脚本系统 | ||
+ | - 🌐 原生支持多人联机的世界架构 | ||
+ | - 🎨 内置可视化创作编辑器 | ||
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+ | *(您的Steam心愿单支持,是独立开发者们前行的明灯,如果可以,感谢您为我们照亮前路!)* | ||
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+ | <iframe src=" | ||
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+ | ### 用户指引 | ||
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+ | - **常规玩家**:即装即玩,无缝切换**单机& | ||
+ | - **玩法创作者**:低门槛开发,配合创意想法,简单至用**文本编辑器**即可定义游戏世界 | ||
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+ | ### 简单理解 | ||
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+ | + **沙盘引擎:**潜力丰富的游戏机 | ||
+ | + **游戏模组:**游戏机内的不同游戏 | ||
+ | + **脚本及代码:**基于`JavaScript`代码格式,定义游戏的规则 | ||
+ | + **开始游戏:**1. 启动沙盘引擎 2. 选择想玩的模组 3. 享受不同模组的玩法 | ||
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+ | ### 引擎特性 | ||
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+ | - **简单易用:**< | ||
+ | - **本地工作流:**< | ||
+ | - **高度自定义:**< | ||
+ | - **轻量级脚本:**< | ||
+ | - **开放的资源库:**< | ||
+ | - **丰富的API:**< | ||
+ | - **内置创作编辑器:**< | ||
+ | - **原生联机支持:**< | ||
+ | - **无限制商用:**< | ||
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+ | ### 已知限制 | ||
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+ | * **平台限制:**引擎目前**仅支持PC端**,未来可能支持移动端及其他平台 | ||
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+ | ### 了解更多 | ||
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+ | 希望**深入了解**更多内容吗?邀请您查看[《基础手册——新手上路》](manual/ | ||
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+ | ## 社区交流 | ||
+ | **有什么好的创意或者想法或希望获取最新的开发进程?非常欢迎找我们聊聊,让我们看到有人在关注!** | ||
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+ | **我们很愿意聆听你对 沙盘引擎 的想法和建议 ,欢迎勾搭~** | ||
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+ | - **E-Mail:**fantasyjoyed@163.com | ||
+ | - **QQGroup:**[798458058](https:// | ||
+ | - **Kook:**https:// | ||
+ | - **Discord:**https:// | ||
+ | - **开发者名单:**https:// | ||
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+ | ## 其他 | ||
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+ | 1. 标准版(免费版)可能有极少数功能上的限制 | ||
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- | 官方Wiki(本页)正在建设中,部分页面可能仍然处于未建立的状态。 | ||
- | ## 版本信息 | ||
- | 如你所见,我们正在抓紧开发第一个[测试版本](releases " | ||
- | ## 引擎概述 | ||
- | 。** | ||
- | ## 引擎分析对比 | ||
- | ### 优点分析 | ||
- | * 可高度自定义的游戏本体,包括但不限于游戏菜单、UI界面、开放API脚本。 | ||
- | * 轻量级API脚本,无需IDE或特殊编辑器,可直接进行脚本改变(JavaScript),内置丰富的世界API列表。 | ||
- | * 开放的资源库,内置数百个基础资源(如人物、载具、建筑、模型等),同时支持玩家自定义上传至模组(衍生作品)。 | ||
- | * 内置丰富的世界API,比如只需要一行代码既可以产生爆炸、建立物体、改变天气以及其他的功能,配合资源模型库,非常快速就可以搭建游戏Demo,更多只需要考虑游戏逻辑的问题。 | ||
- | * 内置地图编辑器,可直接在游戏内创作通用世界地图(除非地图包含特定模组),几乎任何基于《沙盘引擎》的游戏都可以直接载入,生态丰富。 | ||
- | * 原生联机支持,无论开发者的目标是单机还是联机游戏,均是以“本地服务器”概念开发(简单理解:单人游戏实际上是一个1人的联机服务器,其他功能API调用后也会同步到所有人)。 | ||
- | * 允许商用的打包输出,创作者制作**衍生作品**后,可以直接以**模组游戏**的形式进行免费商用(对于独立打包类的特殊需求,也可以实现)。 | ||
- | ### 弱点分析 | ||
- | * 内置资源风格均已《沙盘引擎》主世界框架风格为基调,整体画风相对固定(*支持导入gltf格式的外部模型)。 | ||
- | * 当前引擎暂时仅支持PC端,未来可能会支持移动端及其他平台。 | ||
- | * 如果作为Steam独立游戏发布,玩家**必须拥有前置沙盘引擎才能运行**。 | ||
- | * 游戏创作主题玩法更多是开放世界及自由模式扩展,与主题和玩法**差异过大**的游戏作品开发可能会提升难度。 | ||
- | * 部分自定义资源需要用到第三方开发工具(如[FairyGUI](https:// | ||
- | # 开发者名单 | ||
- | > 以下为《沙盘引擎》主要开发者名单,排名不分前后。 | ||
- | | 开发者 | ||
- | | -------- | ------------------------------------------ | | ||
- | | Bibiboxs | 创始人、引擎主要框架、脚本程序设计 | ||
- | | 迷途旅人 | 游戏机制参考设计、世界观主策划、创意主策划 | | ||
- | | VEGETAZ | ||
- | | CSBoy | 创意策划、原生内置资源(模型)创作及维护 | ||