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📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

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前一修订版
index [2023/09/02 01:05] bibiboxsindex [2025/07/25 20:09] (当前版本) bibiboxs
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-> 使用[Unity](https://unity.com/ "Unity")制作的引擎工具,无需传统游戏引擎复杂和环境帮助兴趣玩家及常规开发者快速建立理Demo及可高度自定义游戏本体设+<video src="https://media.st.dl.eccdnx.com/steam/apps/257008115/movie480_vp9.webm" autoplay="autoplay" controls="controls" muted></video> 
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 +<br> 
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 +## 公告 
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 +[note2] 
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 +==**本页使用[translate.js](http://translate.zvo.cn/ "translate.js")网页翻译方案,如果你希望使用其他翻译方式,请将语言切换为【简体中文】。**== 
 +[/note] 
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 +> - **沙盘引擎 V1.0:计划于2025年以EA形式发布(更新迭代)** 
 +> - **抢先体验测试&发资讯**:欢迎加入[《沙盘引擎》官方交流群](http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=OR35HE4466TMtdZdeVqplxQRh4NOxoR8&authKey=vTPGzRrnZG5EnSKkXkFg8vCVTYpLzqUbhvXowQ6K5yZ5fZmX9EI0z1IO4BxExTId&noverify=0&group_code=798458058 "加入官方QQ群")获取更多详细内容! 
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 +## 简介 
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 +🎉欢迎使用&玩:**`Sandtable Engine · 沙盘引擎 · サンドボックスエンジン · Двигатель песочницы · 샌드박스 엔진 ...`** 
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 +沙盘引擎 是一款**==高效、轻量、免费的独立游戏程序==**,同时也是以**想象力**作为燃料的**创意引擎**。 
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 +- 📦 基于CC协议丰富资源库 
 +- 📜 基于`JavaScript`的轻量化脚本系统 
 +- 🌐 原生支持多人联机的世界架构 
 +- 🎨 内可视化创作编辑器 
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 +*(您的Steam心愿单支持是独立开发者们前行的明灯,如果可以,感谢您为我们照亮前路!)* 
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 +<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/926200/" frameborder="0" width="1280" height="190"></iframe> 
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 +### 用户指引 
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 +- **常规玩家**:即装即玩,无缝切换**单机&联机**玩法模式,探索更多玩法生态 
 +- **玩法创作者**:低门槛开发,配合创意简单至用**文本编辑器**即可定义游戏世界 
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 +### 简单理解 
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 ++ **沙盘引擎:**潜力丰富的游戏机 
 ++ **游戏模组:**游戏机内的不同游戏 
 ++ **脚本代码:**基于`JavaScript`代码格式,定义游戏的规则 
 ++ **开始游戏:**1. 启动沙盘引擎 2. 选择想玩的模组 3. 享受不同模组的玩法 
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 +### 引擎特性 
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 +- **简单易用:**<font color=#FF9200>无需付费及注册,用于**开发游戏**或**直接游玩游戏**</font> 
 +- **本地工作流:**<font color=#FF9200>常规运行游戏或**打包、编译脚本**全部本地完成</font> 
 +- **高度自定义:**<font color=#FF9200>包括但不限于游戏菜单、UI界面、开放API脚</font> 
 +- **轻量级脚本:**<font color=#FF5200>无需IDE及编辑工具,脚本可直接修改调试(`JavaScript`)</font> 
 +- **开放的资源库:**<font color=#00CD15>内置数千个基础资源(角色、载具、建筑、模型、音乐等),支持自义导入</font> 
 +- **丰富的API:**<font color=#FF0085>简单易用的代码封装,可以非常快速地搭建游戏Demo,仅需考虑游戏玩法逻辑</font> 
 +- **内置创作编辑器:**<font color=#FF0B00>支持在游戏内可视化创作世界地图,支持可视化修改多种世界对象实例</font> 
 +- **原生联机支持:**<font color=#00AAFF>创作模组原生支持**单机\联机**游戏,无需额外开发多人游戏代码</font> 
 +- **无限制商用:**<font color=#00AAFF>创作者制作的任何**衍生模组作品**,允许开发者无限制使用及商用</font> 
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 +### 已知限制 
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 +  * **平台限制:**引擎目前**仅支持PC端**,未来可能支持移动端及其他平台 
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 +### 了解更多 
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 +希望**深入了解**更多内容吗?邀请您查看[《基础手册——新手上路》](manual/getting-started),仅需几分钟即可更加清晰了解沙盘引擎! 
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 +## 社区交流 
 +**有什么好的创意或者想法或希望获取最新的开发进程?非常欢迎找我们聊聊,让我们看到有人在关注!** 
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 +**我们很愿意聆听你对 沙盘引擎 的想法和建议 ,欢迎勾搭~** 
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 +- **E-Mail:**fantasyjoyed@163.com 
 +- **QQGroup:**[798458058](https://qm.qq.com/q/uMHb8BlMgU "798458058"
 +- **Kook:**https://kook.top/o6Ggd1 
 +- **Discord:**https://discord.gg/3xEq9awnxa 
 +- **开发者名单:**https://sengine.mp-gamer.com/studio 
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 +## 其他 
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 +1. 标准版(免费版)可能有极少数功能上的限制 
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-官方Wiki(本页)正在建设中,部分页面可能仍然处于未建立的状态。 
  
-- 官方Wiki预计在2023-09月进行进阶完善,敬请期待,届时会有更适合阅读的版本。 
-- 开发者文档已在2023-08月大部分完善,可根据需要参考。 
-- 如果你对此游戏有兴趣,欢迎加入群聊[《沙盘引擎》交流群](http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=OR35HE4466TMtdZdeVqplxQRh4NOxoR8&authKey=vTPGzRrnZG5EnSKkXkFg8vCVTYpLzqUbhvXowQ6K5yZ5fZmX9EI0z1IO4BxExTId&noverify=0&group_code=798458058 "《沙盘引擎》交流群")。 
  
-## 版本信息 
-如你所见,我们正在抓紧开发第一个[测试版本](releases "测试版本"),敬请期待。 
  
-==《沙盘引擎》预计在2023年底,通过**Steam**方式“抢先体验”面世。== 
  
-## 引擎概述 
  
-![](asset:1680095031605.jpeg) 
  
-**在《沙盘引擎》主世界框架下,发挥你的想象力,在“游戏”里创造游戏,内置诸多基于CC协议的资源及模型库,快速实现自己理想中的世界并通过JavsScript脚本赋予世界生命!** 
  
-**作为玩家:只需拥有一份《沙盘引擎》即可享受任何基于引擎创作的游戏玩法体验(除部分独立工程外)。** 
  
-## 引擎分析对比 
  
-### 优点分析 
  
-  * 可高度自定义的游戏本体,包括但不限于游戏菜单、UI界面、开放API脚本。 
-  * 轻量级API脚本,无需IDE或特殊编辑器,可直接进行脚本改变(JavaScript),内置丰富的世界API列表。 
-  * 开放的资源库,内置数百个基础资源(如人物、载具、建筑、模型等),同时支持玩家自定义上传至模组(衍生作品)。 
-  * 内置丰富的世界API,比如只需要一行代码既可以产生爆炸、建立物体、改变天气以及其他的功能,配合资源模型库,非常快速就可以搭建游戏Demo,更多只需要考虑游戏逻辑的问题。 
-  * 内置地图编辑器,可直接在游戏内创作通用世界地图(除非地图包含特定模组),几乎任何基于《沙盘引擎》的游戏都可以直接载入,生态丰富。 
-  * 原生联机支持,无论开发者的目标是单机还是联机游戏,均是以“本地服务器”概念开发(简单理解:单人游戏实际上是一个1人的联机服务器,其他功能API调用后也会同步到所有人)。 
-  * 允许商用的打包输出,创作者制作**衍生作品**后,可以直接以**模组游戏**的形式进行免费商用(对于独立打包类的特殊需求,也可以实现)。 
  
-### 弱点分析 
  
-  * 内置资源风格均已《沙盘引擎》主世界框架风格为基调,整体画风相对固定(*支持导入gltf格式的外部模型)。 
-  * 当前引擎暂时仅支持PC端,未来可能会支持移动端及其他平台。 
-  * 如果作为Steam独立游戏发布,玩家**必须拥有前置沙盘引擎才能运行**。 
-  * 游戏创作主题玩法更多是开放世界及自由模式扩展,与主题和玩法**差异过大**的游戏作品开发可能会提升难度。 
-  * 部分自定义资源需要用到第三方开发工具(如[FairyGUI](https://fairygui.com/ "FairyGUI")制作自定义UI,[Magicavoxel](https://www.mp-gamer.com/software/3008.html "Magicavoxel")及[BlockBench](https://blockbench.net/ "BlockBench")制作模型及皮肤)。 
  
-## Indienova 游戏资料 
-https://indienova.com/g/SandtableEngine/presskit 
  
-## 引擎开发者及工作室信息 
-https://sengine.mp-gamer.com/studio