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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
index [2023/09/02 01:49] – bibiboxs | index [2025/07/25 20:09] (当前版本) – bibiboxs | ||
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# 主页 | # 主页 | ||
- | > 使用[Unity](https://unity.com/ "Unity")制作的3D游戏**创意引擎**,只需要一份创意想法,无需传统工具复杂的配置和环境,帮助兴趣玩家及常规开发者快速建立理想Demo,以及可高度自定义的游戏本体设定。 | + | <video src="https://media.st.dl.eccdnx.com/steam/ |
- | > | + | |
- | > ==**原生资源库及多人联机支持,轻量级脚本API编写,沙盘的潜力不只这些!**== | + | |
- | 官方Wiki(本页)正在建设中,部分页面可能仍然处于未建立的状态,**用爱发电项目,请多给一些时间~**。 | + | <br> |
- | - 官方Wiki预计在2023-09月进行进阶完善,敬请期待,届时会有更适合阅读的版本。 | + | ## 公告 |
- | - 开发者文档已在2023-08月大部分完善,可根据需要参考。 | + | |
- | - 如果你对此游戏有兴趣,欢迎加入群聊[《沙盘引擎》交流群](http:// | + | |
+ | [note2] | ||
+ | ==**本页使用了[translate.js](http:// | ||
+ | [/note] | ||
- | ## 版本信息 | + | > - **沙盘引擎 V1.0:计划于2025年以EA形式发布(更新迭代)** |
+ | > - **抢先体验测试& | ||
- | 如你所见,我们正在抓紧开发第一个[测试版本](releases " | + | ## 简介 |
- | ==《沙盘引擎》预计在2023年底,通过**Steam**方式“抢先体验”面世。== | + | 🎉欢迎使用& |
- | | 版本计划 | + | 沙盘引擎 是一款**==高效、轻量、免费的独立游戏程序==**,同时也是以**想象力**作为燃料的**创意引擎**。 |
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- | | V0.5(初代Demo) | 开发者内部测试(23-09-02) | | + | - 📦 基于CC协议的丰富资源库 |
- | | V0.6 | 等待9~10月,部分玩家内测 | + | - 📜 基于`JavaScript`的轻量化脚本系统 |
- | | ... | 迭代完善、更新 | + | - 🌐 原生支持多人联机的世界架构 |
- | | V1.0 | 正式公开版本 | | + | - 🎨 内置可视化创作编辑器 |
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+ | *(您的Steam心愿单支持,是独立开发者们前行的明灯,如果可以,感谢您为我们照亮前路!)* | ||
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+ | <iframe src=" | ||
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+ | ### 用户指引 | ||
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+ | - **常规玩家**:即装即玩,无缝切换**单机& | ||
+ | - **玩法创作者**:低门槛开发,配合创意想法,简单至用**文本编辑器**即可定义游戏世界 | ||
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+ | ### 简单理解 | ||
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+ | + **沙盘引擎:**潜力丰富的游戏机 | ||
+ | + **游戏模组:**游戏机内的不同游戏 | ||
+ | + **脚本及代码:**基于`JavaScript`代码格式,定义游戏的规则 | ||
+ | + **开始游戏:**1. 启动沙盘引擎 2. 选择想玩的模组 3. 享受不同模组的玩法 | ||
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+ | ### 引擎特性 | ||
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+ | - **简单易用:**< | ||
+ | - **本地工作流:**< | ||
+ | - **高度自定义:**< | ||
+ | - **轻量级脚本:**< | ||
+ | - **开放的资源库:**< | ||
+ | - **丰富的API:**< | ||
+ | - **内置创作编辑器:**< | ||
+ | - **原生联机支持:**< | ||
+ | - **无限制商用:**< | ||
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+ | ### 已知限制 | ||
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+ | * **平台限制:**引擎目前**仅支持PC端**,未来可能支持移动端及其他平台 | ||
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+ | ### 了解更多 | ||
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+ | 希望**深入了解**更多内容吗?邀请您查看[《基础手册——新手上路》](manual/ | ||
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+ | ## 社区交流 | ||
+ | **有什么好的创意或者想法或希望获取最新的开发进程?非常欢迎找我们聊聊,让我们看到有人在关注!** | ||
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+ | **我们很愿意聆听你对 沙盘引擎 的想法和建议 ,欢迎勾搭~** | ||
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+ | - **E-Mail:**fantasyjoyed@163.com | ||
+ | - **QQGroup:**[798458058](https:// | ||
+ | - **Kook:**https:// | ||
+ | - **Discord:**https:// | ||
+ | - **开发者名单:**https:// | ||
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+ | ## 其他 | ||
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+ | 1. 标准版(免费版)可能有极少数功能上的限制 | ||
- | ## 引擎概述 | ||
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- | ## 引擎分析对比 | ||
- | ### 优点分析 | ||
- | * 可高度自定义的游戏本体,包括但不限于游戏菜单、UI界面、开放API脚本。 | ||
- | * 轻量级API脚本,无需IDE或特殊编辑器,可直接进行脚本改变(JavaScript),内置丰富的世界API列表。 | ||
- | * 开放的资源库,内置数百个基础资源(如人物、载具、建筑、模型等),同时支持玩家自定义上传至模组(衍生作品)。 | ||
- | * 内置丰富的世界API,比如只需要一行代码既可以产生爆炸、建立物体、改变天气以及其他的功能,配合资源模型库,非常快速就可以搭建游戏Demo,更多只需要考虑游戏逻辑的问题。 | ||
- | * 内置地图编辑器,可直接在游戏内创作通用世界地图(除非地图包含特定模组),几乎任何基于《沙盘引擎》的游戏都可以直接载入,生态丰富。 | ||
- | * 原生联机支持,无论开发者的目标是单机还是联机游戏,均是以“本地服务器”概念开发(简单理解:单人游戏实际上是一个1人的联机服务器,其他功能API调用后也会同步到所有人)。 | ||
- | * 允许商用的打包输出,创作者制作**衍生作品**后,可以直接以**模组游戏**的形式进行免费商用(对于独立打包类的特殊需求,也可以实现)。 | ||
- | ### 弱点分析 | ||
- | * 内置资源风格均已《沙盘引擎》主世界框架风格为基调,整体画风相对固定(*支持导入gltf格式的外部模型)。 | ||
- | * 当前引擎暂时仅支持PC端,未来可能会支持移动端及其他平台。 | ||
- | * 如果作为Steam独立游戏发布,玩家**必须拥有前置沙盘引擎才能运行**。 | ||
- | * 游戏创作主题玩法更多是开放世界及自由模式扩展,与主题和玩法**差异过大**的游戏作品开发可能会提升难度。 | ||
- | * 部分自定义资源需要用到第三方开发工具(如[FairyGUI](https:// | ||
- | ## Indienova 游戏资料 | ||
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- | ## 引擎开发者及工作室信息 | ||
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