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📚 差别

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index [2023/12/29 00:13] bibiboxsindex [2025/07/25 20:09] (当前版本) bibiboxs
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 # 主页 # 主页
  
-> 使用[Unity](https://unity.com/ "Unity")制作的3D游戏**创意引擎**,只需要一份创意想法,无需传统工具复杂的配置和环境,帮助兴趣玩家及常规开发者快速建立理想Demo,以及可高度自定义的游戏本体设定。 +<video src="https://media.st.dl.eccdnx.com/steam/apps/257008115/movie480_vp9.webmautoplay="autoplay" controls="controls" muted></video>
-> +
-==**原生资源库及多人联机支持,轻量级脚本API编写,沙盘的潜力不只这些!**==+
  
-官方Wiki(本页)正在建设中,部分页面可能仍然处于未建立的状态,**用爱发电项目,请多给一些时间~**。+<br>
  
-==本页使用了[translate.js](http://translate.zvo.cn/ "translate.js")网页翻译方案,如果你希望使用浏览器扩展等翻译工具(需要查看默认原生语言),请将语言切换为【简体中文】。==+## 公告
  
-![](asset:1701938740376.webp)+[note2]
  
-## 公告信息 +==**本页使用了[translate.js](http://translate.zvo.cn/ "translate.js")网页翻译方案,如果你希望使用其他翻译方式,请将语言切换为【简体中文】**== 
-==2023-12月初将开启**首个公开测试版**,欢迎加入群聊参与测试。== +[/note]
-- ==2023-11月初将开启**初代玩家**内测版本,欢迎加入群聊参与测试。== +
-- 官方Wiki预计在2023-09月进行进阶完善,敬请期待,届时会有更适合阅读的版本。 +
-- 开发者文档已在2023-08月大部分完善,可根据需要参考。 +
-- 如果你对此游戏有兴趣,欢迎加入群聊[《沙盘引擎》交流群](http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=OR35HE4466TMtdZdeVqplxQRh4NOxoR8&authKey=vTPGzRrnZG5EnSKkXkFg8vCVTYpLzqUbhvXowQ6K5yZ5fZmX9EI0z1IO4BxExTId&noverify=0&group_code=798458058 "《沙盘引擎》交流群")。+
  
 +> - **沙盘引擎 V1.0:计划于2025年以EA形式发布(更新迭代)**
 +> - **抢先体验测试&开发资讯**:欢迎加入[《沙盘引擎》官方交流群](http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=OR35HE4466TMtdZdeVqplxQRh4NOxoR8&authKey=vTPGzRrnZG5EnSKkXkFg8vCVTYpLzqUbhvXowQ6K5yZ5fZmX9EI0z1IO4BxExTId&noverify=0&group_code=798458058 "加入官方QQ群")获取更多详细内容!
  
 +## 简介
  
-## 版本信息+🎉欢迎使用&游玩:**`Sandtable Engine · 沙盘引擎 · サンドボックスエンジン · Двигатель песочницы · 샌드박스 엔진 ...`**
  
-**版本更新日志(Changelog):https://sengine.mp-gamer.com/changelog**+沙盘引擎 是一款**==高效、轻量、免费的独立游戏程序==**,同时也是以**想象力**作为燃料的**创意引擎**。
  
-==如你所见,我们正在抓紧开发第一个[测试版](releases "测试版本"),敬请期待。==+- 📦 基于CC协议的丰富资源库 
 +- 📜 基于`JavaScript`的轻量化脚系统 
 +- 🌐 原生支持多人联机的世界架构 
 +- 🎨 内置可视化创作编辑器
  
-==《沙盘引擎》预计在2024年上半年,上架及发布**Steam商店**。== 
  
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 +*(您的Steam心愿单支持,是独立开发者们前行的明灯,如果可以,感谢您为我们照亮前路!)*
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 +<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/926200/" frameborder="0" width="1280" height="190"></iframe>
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 +### 用户指引
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 +- **常规玩家**:即装即玩,无缝切换**单机&联机**玩法模式,探索更多玩法生态
 +- **玩法创作者**:低门槛开发,配合创意想法,简单至用**文本编辑器**即可定义游戏世界
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 +### 简单理解
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 ++ **沙盘引擎:**潜力丰富的游戏机
 ++ **游戏模组:**游戏机内的不同游戏
 ++ **脚本及代码:**基于`JavaScript`代码格式,定义游戏的规则
 ++ **开始游戏:**1. 启动沙盘引擎 2. 选择想玩的模组 3. 享受不同模组的玩法
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 +### 引擎特性
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 +- **简单易用:**<font color=#FF9200>无需付费及注册,可用于**开发游戏**或**直接游玩游戏**</font>
 +- **本地工作流:**<font color=#FF9200>常规运行游戏或**打包、编译脚本**全部本地完成</font>
 +- **高度自定义:**<font color=#FF9200>包括但不限于游戏菜单、UI界面、开放API脚本</font>
 +- **轻量级脚本:**<font color=#FF5200>无需IDE及编辑工具,脚本可直接修改调试(`JavaScript`)</font>
 +- **开放的资源库:**<font color=#00CD15>内置数千个基础资源(角色、载具、建筑、模型、音乐等),支持自定义导入</font>
 +- **丰富的API:**<font color=#FF0085>简单易用的代码封装,可以非常快速地搭建游戏Demo,仅需考虑游戏玩法逻辑</font>
 +- **内置创作编辑器:**<font color=#FF0B00>支持在游戏内可视化创作世界地图,支持可视化修改多种世界对象实例</font>
 +- **原生联机支持:**<font color=#00AAFF>创作模组原生支持**单机\联机**游戏,无需额外开发多人游戏代码</font>
 +- **无限制商用:**<font color=#00AAFF>创作者制作的任何**衍生模组作品**,允许开发者无限制使用及商用</font>
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 +### 已知限制
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 +  * **平台限制:**引擎目前**仅支持PC端**,未来可能支持移动端及其他平台
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 +### 了解更多
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 +希望**深入了解**更多内容吗?邀请您查看[《基础手册——新手上路》](manual/getting-started),仅需几分钟即可更加清晰了解沙盘引擎!
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 +## 社区交流
 +**有什么好的创意或者想法或希望获取最新的开发进程?非常欢迎找我们聊聊,让我们看到有人在关注!**
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 +**我们很愿意聆听你对 沙盘引擎 的想法和建议 ,欢迎勾搭~**
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 +- **E-Mail:**fantasyjoyed@163.com
 +- **QQGroup:**[798458058](https://qm.qq.com/q/uMHb8BlMgU "798458058")
 +- **Kook:**https://kook.top/o6Ggd1
 +- **Discord:**https://discord.gg/3xEq9awnxa
 +- **开发者名单:**https://sengine.mp-gamer.com/studio
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 +## 其他
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 +1. 标准版(免费版)可能有极少数功能上的限制
  
  
-## 引擎概述 
  
-![](asset:1701938725667.webp) 
  
-<font color=#FF0088>**在《沙盘引擎》主世界框架下,发挥你的想象力,在“游戏”里创造游戏,内置诸多基于CC协议的资源及模型库,快速实现自己理想中的世界并通过JavaScript脚本赋予世界生命!**</font> 
  
-<font color=#17C0FF>**作为玩家:只需拥有一份《沙盘引擎》游戏,即可享受任何基于此创作的各类玩法体验。**</font> 
  
-## 引擎分析对比 
  
-### 优点分析 
  
-  * <font color=#FF9200>可高度自定义的游戏本体,包括但不限于游戏菜单、UI界面、开放API脚本。</font> 
-  * <font color=#FF5200>轻量级API脚本,无需IDE或特殊编辑器,可直接进行脚本改变(JavaScript),内置丰富的世界API列表。</font> 
-  * <font color=#00CD15>开放的资源库,内置数千个基础资源(如角色、载具、建筑、模型、音乐等),同时支持玩家自定义上传至模组(衍生作品)。</font> 
-  * <font color=#FF0085>内置丰富的世界API,比如只需要一行代码既可以产生爆炸、建立物体、改变天气以及其他的功能,配合资源模型库,非常快速就可以搭建游戏Demo,更多只需要考虑游戏逻辑的问题。</font> 
-  * <font color=#FF0B00>内置地图编辑器,可直接在游戏内创作通用世界地图(除非地图包含特定模组),几乎任何基于《沙盘引擎》的游戏都可以直接载入,生态丰富。</font> 
-  * <font color=#00AAFF>原生联机支持,无论开发者的目标是单机还是联机游戏,均是以“本地服务器”概念开发(简单理解:单人游戏实际上是一个1人的联机服务器,其他功能API调用后也会同步到所有人)。</font> 
-  * <font color=#00AAFF>允许商用的打包输出,创作者制作**衍生作品**后,可以直接以**模组游戏**的形式进行免费商用(对于独立打包类的特殊需求,也可以实现)。</font> 
  
-### 弱点分析 
  
-  * 内置资源风格均已《沙盘引擎》主世界框架风格为基调,整体画风相对固定(*支持导入gltf格式的外部模型)。 
-  * 当前引擎暂时仅支持PC端,未来可能会支持移动端及其他平台。 
-  * 默认游戏授权为基础版,如有更高级需求可升级至**黄金版**(两者功能上几乎没有区别,且同步兼容)。 
-  * 游戏创作主题玩法更多是开放世界及自由模式扩展,与主题和玩法**差异过大**的游戏玩法可能会提升开发难度。 
-  * 部分自定义资源需要用到第三方开发工具(如[FairyGUI](https://fairygui.com/ "FairyGUI")制作自定义UI,[Magicavoxel](https://www.mp-gamer.com/software/3008.html "Magicavoxel")及[BlockBench](https://blockbench.net/ "BlockBench")制作模型及皮肤)。 
  
  
  
-## Indienova 游戏资料 
  
-https://indienova.com/g/SandtableEngine/presskit 
  
  
  
-## 引擎开发者及工作室信息 
-https://sengine.mp-gamer.com/studio