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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| manual:faq [2025/07/17 14:23] – bibiboxs | manual:faq [2025/07/24 22:23] (当前版本) – bibiboxs | ||
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| 行 20: | 行 20: | ||
| 对于较旧的设备(如果无法运行),建议尝试安装[游戏运行库合集](https:// | 对于较旧的设备(如果无法运行),建议尝试安装[游戏运行库合集](https:// | ||
| - | 如果无法解决相关问题,欢迎[加入社区](index)与我们联系反馈! | + | 如果无法解决相关问题,欢迎[加入社区](:index)与我们联系反馈! |
| 行 36: | 行 36: | ||
| https:// | https:// | ||
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| + | ### 2D游戏支持 | ||
| + | 通常情况下,常见的`2D-Sprite-UI`等效果可以通过**FairyGUI(UI逻辑)**来实现(通过UI的形式来制作`2D-Sprite`)。 | ||
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| + | 通常游戏玩法会有更丰富的2D需求,尤其是物理、骨骼等高级效果,这些仅凭FairyGUI是完全不够的,这需要**引擎层面**后续的2D原生支持。 | ||
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| + | > 有关2D原生支持,这是一个**未来待定**的计划内容,目前 沙盘引擎 的主要重心是3D空间。 | ||
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