meta data for this page
📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版 | |||
manual:faq [2025/07/17 14:23] – bibiboxs | manual:faq [2025/07/17 15:57] (当前版本) – bibiboxs | ||
---|---|---|---|
行 36: | 行 36: | ||
https:// | https:// | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ### 2D游戏支持 | ||
+ | 通常情况下,常见的`2D-Sprite-UI`等效果可以通过**FairyGUI(UI逻辑)**来实现(通过UI的形式来制作`2D-Sprite`)。 | ||
+ | |||
+ | 通常游戏玩法会有更丰富的2D需求,尤其是物理、骨骼等高级效果,这些仅凭FairyGUI是完全不够的,这需要**引擎层面**后续的2D原生支持。 | ||
+ | |||
+ | > 有关2D原生支持,这是一个**未来待定**的计划内容,目前 沙盘引擎 的主要重心是3D空间。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||