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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版 | |||
| manual:map [2025/08/28 02:28] – bibiboxs | manual:map [2025/09/03 16:13] (当前版本) – bibiboxs | ||
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| 行 21: | 行 21: | ||
| > 地图文件是二进制存储格式,无法直接进行编辑和查看,但可以通过**地图编辑器**进行修改和创作。 | > 地图文件是二进制存储格式,无法直接进行编辑和查看,但可以通过**地图编辑器**进行修改和创作。 | ||
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| + | [note2] | ||
| + | 沙盘引擎 的地图主要用于**展示世界场景**,通常搭配模组脚本共同组成使用,因此地图没有过多的逻辑功能。 | ||
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| + | 简单来说,**地图文件**负责渲染可见的内容,**模组脚本**负责计算实际玩法和功能。 | ||
| + | [/note] | ||
| 行 118: | 行 124: | ||
| - 地形贴图数量相对影响性能,因此应该尽可能保持在4~8个以内,每超出4个将造成额外一次开销,最多支持12个贴图 | - 地形贴图数量相对影响性能,因此应该尽可能保持在4~8个以内,每超出4个将造成额外一次开销,最多支持12个贴图 | ||
| - 地形贴图将在非编辑器模式下自动优化,对于**未被使用\极少使用**的贴图可能会被自动剔除 | - 地形贴图将在非编辑器模式下自动优化,对于**未被使用\极少使用**的贴图可能会被自动剔除 | ||
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