meta data for this page
  •  

📚 差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
manual:map [2025/07/17 14:48] – ↷ 页面reference:mapeditor被移动并更名为manual:map bibiboxsmanual:map [2025/07/19 04:01] (当前版本) bibiboxs
行 1: 行 1:
 <markdown> <markdown>
-# 地图编辑器+# 地图编辑器
  
-**地图编辑器**是内置在《沙盘引擎》本体内编辑器功能,同时也是一游戏场景(Scene)+**游戏地图**是 沙盘引擎 一个重要的功能和概念几乎贯彻整引擎的使用
  
-使用此编辑器可以用来建造《沙盘引擎》通用游戏地图(格式为`.semap`),编辑器内置了许多资源对象及可视化界面,通常只需要5分钟就可以完全上手编辑工具+绝大多数情况下,每次**加载场景**时必然会加载某一地图,也就是`*.semap`格式的地图文件
  
-> **地图编辑器**不会被其他模组所修改(如界面和功能等),它是一个原生附带的官方功能。 
-> 
-> 同时也不只为“某个模组”制作地图,而是制作一个能被几乎所有模组识别的通用地图。 
  
 +![](::manual:20250719035838.webp)
  
-![](asset:1678875696770.jpeg) 
  
-## 使用指南 +## 游戏地图
-### 地图制作流程 +
-地形 -&gt; 道路 -&gt; 建筑 -&gt; 装饰预制 -&gt; 后置内容+
  
-### 地图编辑建议 +沙盘引擎 的**游戏地图**是**通用**的,几乎以被任何不模组使用。
-1. 不应创建过大地图,以及留出过多闲置空间 +
-2. 搭建地图应考虑到密集程度导致玩家体验卡顿 +
-3. 复制\粘贴任何物体时应及时对应操作,避免因重复叠加导致的卡顿 +
-4. 创建\移动任何物体时,应避免将物体移动到不见区域(如地形下) +
-5. 地图内应避免出现任何敏感\受欢迎文字与内容 +
-6. 地图边缘出于美观考虑,应该提前限制玩家探索区域,边缘将自动生成阻挡碰撞+
  
-### 备份数据 +地图文件放置**地图目录**内部还有其他**子目录**结构。
-地图数据将每次保存时备份至`Maps\Backup`最多同时保留5项历史备份+
  
-## 快捷按键及操作+- `Maps`:地图目录 
 +  - `\Backup` :备份目录(地图编辑器等) 
 +  - `\Download`:下载目录(Steam创意工坊)
  
-### 常规按键+> 地图文件是二进制存储格式,无法直接进行编辑和查看,但可以通过**地图编辑器**进行修改和创作。 
 + 
 + 
 + 
 +### 模组内置地图 
 + 
 +通常**游戏地图**被放置在**地图目录**,以供引擎内任何模组加载使用(选择地图)。 
 + 
 +但也有一些特殊情况,比如模组有着自己**专用地图**,这样的地图通常引擎并**没有内置**,如果直接加载可能会引起错误。 
 + 
 +因此,在**模组目录**内也存放着一个**地图子目录**,任何模组专用的**地图文件**可以放置在此处,仅**载入模组**内生效可用。 
 + 
 +> 模组地图目录:`Mods\{mod}\Map`。 
 + 
 + 
 + 
 +## 地图编辑器 
 + 
 +**地图编辑器**是内置在 沙盘引擎 本体的编辑器,主要用于修改和创作通用地图。 
 + 
 +编辑器内置丰富的**预设资源**及**可视化功能**,最快至几分钟就可以开始上手制作。 
 + 
 +![](:manual:20250719035712.webp) 
 + 
 +### 使用指南 
 +#### 制作流程 
 +**推荐流程:**地形(及植被) -&gt; 道路 -&gt; 建筑 -&gt; 装饰预制 -&gt; 后置内容 
 + 
 +**原因:**地形、植被、道路等通常**基于地面高度**,编辑器层面也有**自动吸附高度**的机制,因此大多数情况下应该优先制作这部分内容,否则后期**地面改动**上会增加额外的工作量。 
 + 
 + 
 + 
 +#### 编辑建议 
 +1. 不应创建**过大地图**,以及不应留出过多闲置空间 
 +2. 搭建地图应考虑到**密集程度**导致的玩家卡顿 
 +3. **复制\粘贴**物体时,应及时执行移动操作,避免重复叠加 
 +4. 地图内应避免出现**敏感\不受欢迎**的内容 
 +5. 地图边缘出于美观考虑,应该提前限制玩家探索区域,最大边界会自动生成空气墙 
 +6. **地图编辑器**可以相对容易的建立理想中的场景,但**细节实现**和**工具使用**仍属于高级应用范畴,因此更多需要熟能生巧 
 + 
 + 
 + 
 +#### 备份数据 
 + 
 +每次保存地图时,地图数据将**额外备份**至`Maps\Backup`目录,最多同时保留**5**项历史备份(更早的将被删除)。 
 + 
 + 
 + 
 +### 快捷按键及操作 
 + 
 +#### 常规按键
  
 **`F5 | Ctrl+S`:**保存地图 **`F5 | Ctrl+S`:**保存地图
行 42: 行 82:
 **`P`:**拷贝相机坐标 **`P`:**拷贝相机坐标
  
-### 常规组件面板+ 
 + 
 +#### 常规组件面板
  
 **`Ctrl+C`:**复制当前选中物体 **`Ctrl+C`:**复制当前选中物体
行 62: 行 104:
 **`H`(仅单选):**将当前物体高度重置到下方第一碰撞体 **`H`(仅单选):**将当前物体高度重置到下方第一碰撞体
  
-### 资源库面板+ 
 + 
 +#### 资源库面板
  
 **点击物体:**生成物体并选中 **点击物体:**生成物体并选中
  
 **按住Shift+点击物体:**直接生成物体 **按住Shift+点击物体:**直接生成物体
 +
 +