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📚 差别

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前一修订版
manual:map [2025/07/19 03:58] bibiboxsmanual:map [2025/09/03 16:13] (当前版本) bibiboxs
行 6: 行 6:
 绝大多数情况下,每次**加载场景**时必然会加载某一地图,也就是`*.semap`格式的地图文件。 绝大多数情况下,每次**加载场景**时必然会加载某一地图,也就是`*.semap`格式的地图文件。
  
 +
 +![](::manual:20250719035838.webp)
  
  
行 15: 行 17:
  
 - `Maps`:地图目录 - `Maps`:地图目录
-  - `\Backup` :备份目录(地图编辑器等) +  - `Backup` :备份目录(地图编辑器等) 
-  - `\Download`:下载目录(Steam创意工坊)+  - `Download`:下载目录(Steam创意工坊)
  
 > 地图文件是二进制存储格式,无法直接进行编辑和查看,但可以通过**地图编辑器**进行修改和创作。 > 地图文件是二进制存储格式,无法直接进行编辑和查看,但可以通过**地图编辑器**进行修改和创作。
 +
 +[note2]
 +沙盘引擎 的地图主要用于**展示世界场景**,通常搭配模组脚本共同组成使用,因此地图没有过多的逻辑功能。
 +
 +简单来说,**地图文件**负责渲染可见的内容,**模组脚本**负责计算实际玩法和功能。
 +[/note]
  
  
行 40: 行 48:
 编辑器内置丰富的**预设资源**及**可视化功能**,最快至几分钟就可以开始上手制作。 编辑器内置丰富的**预设资源**及**可视化功能**,最快至几分钟就可以开始上手制作。
  
 +![](:manual:20250719035712.webp)
  
 ### 使用指南 ### 使用指南
 #### 制作流程 #### 制作流程
-**推荐流程:**地形(及植被) -> 道路 -> 建筑 -> 装饰预制 -> 后置内容+**推荐流程地形(及植被) -> 道路 -> 建筑 -> 装饰预制 -> 后置内容
  
-**原因:**地形、植被、道路等通常**基于地面高度**,编辑器层面也有**自动吸附高度**的机制,因此大多数情况下应该优先制作这部分内容,否则后期**地面改动**上会增加额外的工作量。+**原因地形、植被、道路等通常**基于地面高度**,编辑器层面也有**自动吸附高度**的机制,因此大多数情况下应该优先制作这部分内容,否则后期**地面改动**上会增加额外的工作量。
  
  
行 70: 行 78:
 #### 常规按键 #### 常规按键
  
-**`F5 | Ctrl+S`:**保存地图+`F5 | Ctrl+S`保存地图
  
-**`V`:**启用第一人称预览视角+`F2`启用第一人称预览视角
  
-**`F`:**聚焦到选择对象+`F`聚焦到选择对象
  
-**`O`:**拷贝鼠标坐标+`O`拷贝鼠标坐标
  
-**`P`:**拷贝相机坐标+`P`拷贝相机坐标
  
  
行 84: 行 92:
 #### 常规组件面板 #### 常规组件面板
  
-**`Ctrl+C`:**复制当前选中物体+`Ctrl+C`复制当前选中物体
  
-**`Ctrl+V`:**粘贴当前物选中体+`Ctrl+V`粘贴当前物选中体
  
-**`Ctrl+D`:**直接复制当前选中物体+`Ctrl+D`直接复制当前选中物体
  
-**`Delete`:**删除当前选中物体+`Delete`删除当前选中物体
  
-**`R`:**快速旋转90度+`R`快速旋转90度
  
-**`Alt`(按住):**允许选择自然物体(仅建议水平移动,高度会在地形修改后自动重置)+`Alt`(按住)以顶点作为锚点操作及吸附
  
-**`Ctrl`(按住):**以统一规范化距离变换物体+`Ctrl`(按住)以统一规范化距离变换物体
  
-**`G`(仅单选):**将当前物体高度重置到地平面+`G`(仅单选)将当前物体高度重置到地平面
  
-**`H`(仅单选):**将当前物体高度重置到下方第一碰撞体+`H`(仅单选)将当前物体高度重置到下方第一碰撞体
  
  
行 106: 行 114:
 #### 资源库面板 #### 资源库面板
  
-**点击物体**生成物体并选中+**点击物体**生成物体并选中 
 + 
 +**按住Shift+点击**物体直接生成物体 
 + 
 + 
 + 
 +## 补充说明 
 + 
 +- 地形贴图数量相对影响性能,因此应该尽可能保持在4~8个以内,每超出4个将造成额外一次开销,最多支持12个贴图 
 +- 地形贴图将在非编辑器模式下自动优化,对于**未被使用\极少使用**的贴图可能会被自动剔除 
  
-**按住Shift+点击物体:**直接生成物体