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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| manual:map [2025/07/19 03:58] – bibiboxs | manual:map [2025/09/03 16:13] (当前版本) – bibiboxs | ||
|---|---|---|---|
| 行 6: | 行 6: | ||
| 绝大多数情况下,每次**加载场景**时必然会加载某一地图,也就是`*.semap`格式的地图文件。 | 绝大多数情况下,每次**加载场景**时必然会加载某一地图,也就是`*.semap`格式的地图文件。 | ||
| + | |||
| + |  | + | - `Backup` :备份目录(地图编辑器等) |
| - | - `\Download`:下载目录(Steam创意工坊) | + | - `Download`:下载目录(Steam创意工坊) |
| > 地图文件是二进制存储格式,无法直接进行编辑和查看,但可以通过**地图编辑器**进行修改和创作。 | > 地图文件是二进制存储格式,无法直接进行编辑和查看,但可以通过**地图编辑器**进行修改和创作。 | ||
| + | |||
| + | [note2] | ||
| + | 沙盘引擎 的地图主要用于**展示世界场景**,通常搭配模组脚本共同组成使用,因此地图没有过多的逻辑功能。 | ||
| + | |||
| + | 简单来说,**地图文件**负责渲染可见的内容,**模组脚本**负责计算实际玩法和功能。 | ||
| + | [/note] | ||
| 行 40: | 行 48: | ||
| 编辑器内置丰富的**预设资源**及**可视化功能**,最快至几分钟就可以开始上手制作。 | 编辑器内置丰富的**预设资源**及**可视化功能**,最快至几分钟就可以开始上手制作。 | ||
| + |  -> 道路 -> 建筑 -> 装饰预制 -> 后置内容 | + | **推荐流程地形(及植被) -> 道路 -> 建筑 -> 装饰预制 -> 后置内容 |
| - | **原因:**地形、植被、道路等通常**基于地面高度**,编辑器层面也有**自动吸附高度**的机制,因此大多数情况下应该优先制作这部分内容,否则后期**地面改动**上会增加额外的工作量。 | + | **原因地形、植被、道路等通常**基于地面高度**,编辑器层面也有**自动吸附高度**的机制,因此大多数情况下应该优先制作这部分内容,否则后期**地面改动**上会增加额外的工作量。 |
| 行 70: | 行 78: | ||
| #### 常规按键 | #### 常规按键 | ||
| - | **`F5 | Ctrl+S`:**保存地图 | + | `F5 | Ctrl+S`保存地图 |
| - | **`V`:**启用第一人称预览视角 | + | `F2`启用第一人称预览视角 |
| - | **`F`:**聚焦到选择对象 | + | `F`聚焦到选择对象 |
| - | **`O`:**拷贝鼠标坐标 | + | `O`拷贝鼠标坐标 |
| - | **`P`:**拷贝相机坐标 | + | `P`拷贝相机坐标 |
| 行 84: | 行 92: | ||
| #### 常规组件面板 | #### 常规组件面板 | ||
| - | **`Ctrl+C`:**复制当前选中物体 | + | `Ctrl+C`复制当前选中物体 |
| - | **`Ctrl+V`:**粘贴当前物选中体 | + | `Ctrl+V`粘贴当前物选中体 |
| - | **`Ctrl+D`:**直接复制当前选中物体 | + | `Ctrl+D`直接复制当前选中物体 |
| - | **`Delete`:**删除当前选中物体 | + | `Delete`删除当前选中物体 |
| - | **`R`:**快速旋转90度 | + | `R`快速旋转90度 |
| - | **`Alt`(按住):**允许选择自然物体(仅建议水平移动,高度会在地形修改后自动重置) | + | `Alt`(按住)以顶点作为锚点操作及吸附 |
| - | **`Ctrl`(按住):**以统一规范化距离变换物体 | + | `Ctrl`(按住)以统一规范化距离变换物体 |
| - | **`G`(仅单选):**将当前物体高度重置到地平面 | + | `G`(仅单选)将当前物体高度重置到地平面 |
| - | **`H`(仅单选):**将当前物体高度重置到下方第一碰撞体 | + | `H`(仅单选)将当前物体高度重置到下方第一碰撞体 |
| 行 106: | 行 114: | ||
| #### 资源库面板 | #### 资源库面板 | ||
| - | **点击物体:**生成物体并选中 | + | **点击物体**生成物体并选中 |
| + | |||
| + | **按住Shift+点击**物体直接生成物体 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ## 补充说明 | ||
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| + | - 地形贴图数量相对影响性能,因此应该尽可能保持在4~8个以内,每超出4个将造成额外一次开销,最多支持12个贴图 | ||
| + | - 地形贴图将在非编辑器模式下自动优化,对于**未被使用\极少使用**的贴图可能会被自动剔除 | ||
| - | **按住Shift+点击物体:**直接生成物体 | ||