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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| manual:map [2025/07/29 18:32] – bibiboxs | manual:map [2025/09/03 16:13] (当前版本) – bibiboxs | ||
|---|---|---|---|
| 行 21: | 行 21: | ||
| > 地图文件是二进制存储格式,无法直接进行编辑和查看,但可以通过**地图编辑器**进行修改和创作。 | > 地图文件是二进制存储格式,无法直接进行编辑和查看,但可以通过**地图编辑器**进行修改和创作。 | ||
| + | |||
| + | [note2] | ||
| + | 沙盘引擎 的地图主要用于**展示世界场景**,通常搭配模组脚本共同组成使用,因此地图没有过多的逻辑功能。 | ||
| + | |||
| + | 简单来说,**地图文件**负责渲染可见的内容,**模组脚本**负责计算实际玩法和功能。 | ||
| + | [/note] | ||
| 行 74: | 行 80: | ||
| `F5 | Ctrl+S`保存地图 | `F5 | Ctrl+S`保存地图 | ||
| - | `V`启用第一人称预览视角 | + | `F2`启用第一人称预览视角 |
| `F`聚焦到选择对象 | `F`聚焦到选择对象 | ||
| 行 112: | 行 118: | ||
| **按住Shift+点击**物体直接生成物体 | **按住Shift+点击**物体直接生成物体 | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ## 补充说明 | ||
| + | |||
| + | - 地形贴图数量相对影响性能,因此应该尽可能保持在4~8个以内,每超出4个将造成额外一次开销,最多支持12个贴图 | ||
| + | - 地形贴图将在非编辑器模式下自动优化,对于**未被使用\极少使用**的贴图可能会被自动剔除 | ||