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📚 差别

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后一修订版
前一修订版
manual:native [2025/07/24 10:38] bibiboxsmanual:native [2025/08/28 06:20] (当前版本) bibiboxs
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 | `mainscene`                                                      | 立即跳转到【Main】主世界初始场景(不会保存当前数据)         | | `mainscene`                                                      | 立即跳转到【Main】主世界初始场景(不会保存当前数据)         |
 | `updatesdk`                                                      | **为当前模组更新`ModSDK`内容==(覆盖模组目录)==<br />(模组开发环境、VSCode最新声明文件等)** | | `updatesdk`                                                      | **为当前模组更新`ModSDK`内容==(覆盖模组目录)==<br />(模组开发环境、VSCode最新声明文件等)** |
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 +## 快捷日志输出
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 +在任何情况下,**按下**默认`[F3]`按键开关**快捷日志输出**。
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 +这是一个**简单\快速**的日志查看方式,通常用于开发阶段调试使用,每次开关都会**清空**上次记录。
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 +## 硬件信息输出
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 +在任何情况下,**按住**默认`[F4]`按键开关**硬件信息输出**。
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 +此方法可以快速查看**硬件信息、游戏帧数、帧数抖动**等调试信息。
  
  
行 193: 行 209:
 > 此配置文件比较重要且相对庞大,下方仅展示**部分关键配置属性**,具体可参考引擎目录`Engine.json`文件。 > 此配置文件比较重要且相对庞大,下方仅展示**部分关键配置属性**,具体可参考引擎目录`Engine.json`文件。
  
-| 配置                       | 说明                                                         | 默认值    +| 配置                       | 说明                                                         | 默认值               
-| -------------------------- | ------------------------------------------------------------ | --------- | +| -------------------------- | ------------------------------------------------------------ | -------------------- | 
-| `Language`                 | 引擎默认用户语言(优先)                                     | `English` | +| `Language`                 | 引擎默认用户语言(优先)                                     | `English`            
-| `VerifyServerUniqueUser`   | 是否检查服务器内相同的连接用户<br />**如果开启,则会阻止相同IP\UUID的用户同时进入(`DuplicateNameOrUUID`)**<br />**==(开发者在测试联机阶段,应该关闭这个属性,否则将无法本地测试)==** | `true`    +| `VerifyServerUniqueUser`   | 是否检查服务器内相同的连接用户<br />**如果开启,则会阻止相同IP\UUID的用户同时进入(`DuplicateNameOrUUID`)**<br />**==(开发者在测试联机阶段,应该关闭这个属性,否则将无法本地测试)==** | `true`               
-| `VerifyServerSteamEdition` | 是否检查服务器内Steam版连接用户<br />**如果开启,则会阻止非Steam用户进入服务器**<br />**==(如果服务器受到玩家欺骗和骚扰,可以开启此选项以仅限制Steam用户连接)==** | `false`   +| `VerifyServerSteamEdition` | 是否检查服务器内Steam版连接用户<br />**如果开启,则会阻止非Steam用户进入服务器**<br />**==(如果服务器受到玩家欺骗和骚扰,可以开启此选项以仅限制Steam用户连接)==** | `false`              
-| `NetworkAddress`           设置作为主机\服务器时的**优先绑定IP地址**                    | `0.0.0.0` |+| `NetworkAddress`           | 作为主机\服务器时的**优先绑定IPV4地址**(Steam服务器模式无效) | `0.0.0.0`            | 
 +| `NetworkProtocol`          | 作为主机\服务器时的**网络协议**(Steam服务器模式无效)       | 默认`udp`<br />`tcp` |
  
  
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 **(注意:此机制仅对 沙盘引擎 版本内置文件生效,自定义等文件不会被更新替换,但需要注意命名避免冲突)** **(注意:此机制仅对 沙盘引擎 版本内置文件生效,自定义等文件不会被更新替换,但需要注意命名避免冲突)**
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