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manual:workshop [2025/07/17 14:50] – ↷ 页面reference:workshop被移动至manual:workshop bibiboxsmanual:workshop [2025/07/19 04:13] (当前版本) bibiboxs
行 2: 行 2:
 # 实验工坊编辑器 # 实验工坊编辑器
  
-**实验工坊**是内置在沙盘引擎本体**编辑器**功能,同时也是一个游戏场景(Scene)+**实验工坊**是内置在 沙盘引擎 本体的编辑器,主要用于修改和创作**自定义数据**。
  
-使用此编辑器可以用来测《沙盘引擎》有关**载具Vehicle、道具Prop、模型Model等**对象数据,通过可视化的方式实时编辑+编辑器可试**载具`[Vehicle]`、道具`[Prop]`、模型`[Model]`等**对象数据,通过可视化的方式实时更新
  
-> **实验工坊**不会被其他模组所修改(如界面和功能等),它是一个原生附带的官方功能。 +![](20250719040300.webp)
-+
-> 同时也不只为“某个模组”提供测试,任何模组都可通过【主菜单右下角】进入实验工坊。+
  
 +## 使用指南
 +编辑器**不会保存**任何数据,仅提供**实时数据**更新和编辑功能,用户可在**左侧编辑框**输入(粘贴)受支持的数据文本,并且点击**空白处**执行更新。
  
-![](asset:1716873845129.png)+不同**游戏对象**更新后可能有不同的效果,可以尝试点击**空白处**切换某些属性状态(例如:载具切换灯光)。
  
-## 使用指南 +注意:数据的**合法化**以及**错误信息**会显示**编辑框标题右侧**如果存错误信息,则**鼠标悬停**时会显示具体报错内容
-此编辑器不保存任何数据,仅提供实时数据同步和编辑功能,用户可左侧编辑框内输入(粘贴)受支持的数据文本并且每次点击**UI空白处**后自动更新+
  
-不同游戏对象更新后可能有不同的效果,可以尝试点击**场景空白处**切换某些属性状态(例如:载具可开关灯光)+## 数据使用 
 +沙盘引擎 原生支持模组**导入自定义对象**(例如:新建载具、道具、模型等),结合此编辑器以进一步调整导入数据
  
-==**注意:数据的合法化及错误信息会显示在“数据实时编辑器”标题右侧如果存在错误信息,则鼠标悬停时会显示具体报错内容**==+数据调试完毕后,可按照**模组自定义对象**要求导入至模组中随后重新载入场景(刷新模组资源)即可使用新的导入对象
  
 ## 示例数据 ## 示例数据
行 29: 行 29:
   "Model": 220,   "Model": 220,
   "Type": 1,   "Type": 1,
-  "Scale": 0.8,+  "Scale": 0.7,
   "Collision": {   "Collision": {
     "x": 2.6,     "x": 2.6,
行 47: 行 47:
       "z": 0.0       "z": 0.0
     },     },
-    "MaxSpeed": 280.0,+    "MaxSpeed": 38.0,
     "MaxHealth": 1200,     "MaxHealth": 1200,
     "DamageMultiple": 1.0,     "DamageMultiple": 1.0,
行 177: 行 177:
         "x": 0,         "x": 0,
         "y": 1.0,         "y": 1.0,
-        "z": 3+        "z": 3.5
       },       },
       "Angle": {       "Angle": {
行 287: 行 287:
         "b": 255         "b": 255
       },       },
-      "Range": 18+      "Range": 18
 +      "Intensity": 1.0
     }     }
   ]   ]
 } }
 ``` ```
 +
 +
 +