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📚 差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版 | |||
manual:workshop [2025/07/19 04:05] – bibiboxs | manual:workshop [2025/07/19 04:13] (当前版本) – bibiboxs | ||
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# 实验工坊编辑器 | # 实验工坊编辑器 | ||
- | **实验工坊**是内置在《沙盘引擎》本体内的**编辑器**功能,同时也是一个游戏场景(Scene)。 | + | **实验工坊**是内置在 沙盘引擎 本体的编辑器,主要用于修改和创作**自定义数据**。 |
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- | 使用此编辑器可以用来测试《沙盘引擎》有关**载具(Vehicle)、道具(Prop)、模型(Model)等**对象的数据,通过可视化的方式实时编辑。 | + | |
- | + | ||
- | > **实验工坊**不会被其他模组所修改(如界面和功能等),它是一个原生附带的官方功能。 | + | |
- | > | + | |
- | > 同时也不只为“某个模组”提供测试,任何模组都可通过【主菜单右下角】进入实验工坊。 | + | |
+ | 编辑器可调试**载具`[Vehicle]`、道具`[Prop]`、模型`[Model]`等**对象数据,通过可视化的方式实时更新。 | ||
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## 使用指南 | ## 使用指南 | ||
- | 此编辑器不保存任何数据,仅提供实时数据同步和编辑功能,用户可在左侧编辑框内输入(粘贴)受支持的数据文本,并且在每次点击**UI空白处**后自动更新。 | + | 编辑器**不会保存**任何数据,仅提供**实时数据**更新和编辑功能,用户可在**左侧编辑框**输入(粘贴)受支持的数据文本,并且点击**空白处**执行更新。 |
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+ | 不同**游戏对象**更新后可能有不同的效果,可以尝试点击**空白处**切换某些属性状态(例如:载具切换灯光)。 | ||
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+ | 注意:数据的**合法化**以及**错误信息**会显示在**编辑框标题右侧**,如果存在错误信息,则**鼠标悬停**时会显示具体报错内容。 | ||
- | 不同游戏对象更新后可能有不同的效果,可以尝试点击**场景空白处**切换某些属性状态(例如:载具可开关灯光)。 | + | ## 数据使用 |
+ | 沙盘引擎 原生支持模组**导入自定义对象**(例如:新建载具、道具、模型等),结合此编辑器可以进一步调整导入数据。 | ||
- | ==**注意:数据的合法化以及错误信息会显示在“数据实时编辑器”的标题右侧,如果存在错误信息,则鼠标悬停时会显示具体报错内容。**== | + | 数据调试完毕后,可以按照**模组自定义对象**的要求导入至模组中,随后重新载入场景(刷新模组资源)即可使用新的导入对象。 |
## 示例数据 | ## 示例数据 | ||
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